<a href="http://www.cnn.com/2026/09/23/tech/youtube-ceo-meta-child-safety-settlement"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i59.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p59#a260923p59" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Clare Duffy / <a href="https://www.cnn.com/">CNN</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="http://www.cnn.com/2026/09/23/tech/youtube-ceo-meta-child-safety-settlement">YouTube CEO Neal Mohan dismisses the idea of joining Meta's multistate child safety settlement, saying YouTube already has measures to protect young users</a></b></span> — YouTube CEO Neal Mohan dismissed the idea of joining Meta's multistate settlement agreement around child safety … </p>
阅读全文 →Sources: the Trump administration is considering an initiative to promote use of dollar-denominated stablecoins overseas, including via JVs with private firms (Bloomberg)<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/us-weighs-initiative-to-promote-dollar-backed-stablecoin-abroad"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i58.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p58#a260923p58" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> <a href="https://www.bloomberg.com/">Bloomberg</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/us-weighs-initiative-to-promote-dollar-backed-stablecoin-abroad">Sources: the Trump administration is considering an initiative to promote use of dollar-denominated stablecoins overseas, including via JVs with private firms</a></b></span> — The Trump administration is considering an initiative to promote the use of dollar-denominated stablecoins overseas … </p>
阅读全文 →Meta announces new features for Meta Ray-Ban Display, including expanded heads-up navigation tools, a new Explore app, and Dolby Atmos audio support (Anna Washenko/Engadget)<a href="https://www.engadget.com/2267220/meta-ray-ban-display-getting-feature-updates-including-holographic-avatar-support/"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i57.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p57#a260923p57" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Anna Washenko / <a href="https://www.engadget.com/">Engadget</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.engadget.com/2267220/meta-ray-ban-display-getting-feature-updates-including-holographic-avatar-support/">Meta announces new features for Meta Ray-Ban Display, including expanded heads-up navigation tools, a new Explore app, and Dolby Atmos audio support</a></b></span> — The smart glasses are also arriving in five new markets this fall. — Today's Meta Connect 2026 conference shared a lot of news … </p>
阅读全文 →Meta announces Ray-Ban Meta Gen 3 with better battery life, a programmable action button, an added microphone, and two new frame styles, starting at $449 (Karissa Bell/Engadget)<a href="https://www.engadget.com/2267213/ray-ban-meta-gen-3-hands-on-better-battery-life/"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i56.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p56#a260923p56" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Karissa Bell / <a href="https://www.engadget.com/">Engadget</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.engadget.com/2267213/ray-ban-meta-gen-3-hands-on-better-battery-life/">Meta announces Ray-Ban Meta Gen 3 with better battery life, a programmable action button, an added microphone, and two new frame styles, starting at $449</a></b></span> — The latest lineup comes in two new frame styles: Aviator and Zena. — Meta just showed off its third-generation lineup … </p>
阅读全文 →Meta plans to bring Private Processing to Ray-Ban Meta glasses, letting their AI assistant fulfill users' requests without Meta accessing their data (Wired)<a href="https://www.wired.com/story/meta-pinky-promises-its-smart-glasses-are-going-to-be-private-soon/"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i55.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p55#a260923p55" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> <a href="http://www.wired.com/">Wired</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.wired.com/story/meta-pinky-promises-its-smart-glasses-are-going-to-be-private-soon/">Meta plans to bring Private Processing to Ray-Ban Meta glasses, letting their AI assistant fulfill users' requests without Meta accessing their data</a></b></span> — The company is bringing its Private Processing encryption service to its much-maligned smart glasses. — Meta knows you probably have some privacy concerns about its smart glasses.</p>
阅读全文 →Meta previews hologram avatars for Meta VR Glasses and Ray-Ban Display that feel more natural than Apple's persona avatars, available in early access this fall (Karissa Bell/Engadget)<a href="https://www.engadget.com/2267223/meta-holograph-avatar-for-ai-and-vr-glasses-update-hands-on/"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i54.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p54#a260923p54" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Karissa Bell / <a href="https://www.engadget.com/">Engadget</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.engadget.com/2267223/meta-holograph-avatar-for-ai-and-vr-glasses-update-hands-on/">Meta previews hologram avatars for Meta VR Glasses and Ray-Ban Display that feel more natural than Apple's persona avatars, available in early access this fall</a></b></span> — They're a notable improvement over the company's earlier attempts at digital likeness. — I'm almost embarrassed to admit … </p>
阅读全文 →Meta says users will be able to video chat with Muse, agents will get their own email addresses, and Muse will get computer use on Mac and smart glasses support (Jay Peters/The Verge)<a href="https://www.theverge.com/tech/999454/meta-muse-ai-agent-video-chat-connect-2026"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i53.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p53#a260923p53" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Jay Peters / <a href="https://www.theverge.com/">The Verge</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.theverge.com/tech/999454/meta-muse-ai-agent-video-chat-connect-2026">Meta says users will be able to video chat with Muse, agents will get their own email addresses, and Muse will get computer use on Mac and smart glasses support</a></b></span> — Muse started as a chatbot but will soon be an AI avatar you can talk with over video.</p>
阅读全文 →Meta VR Glasses hands-on: supremely comfortable to wear, excellent for multitasking, immersive content looks beautiful, and relatively low cost (Hamish Hector/TechRadar)<a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ive-worn-metas-vr-glasses-and-theyre-coming-to-eat-the-apple-vision-pros-lunch-for-one-big-reason-theyre-1-6-the-weight"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i52.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p52#a260923p52" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Hamish Hector / <a href="https://www.techradar.com/">TechRadar</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.techradar.com/computing/virtual-reality-augmented-reality/ive-worn-metas-vr-glasses-and-theyre-coming-to-eat-the-apple-vision-pros-lunch-for-one-big-reason-theyre-1-6-the-weight">Meta VR Glasses hands-on: supremely comfortable to wear, excellent for multitasking, immersive content looks beautiful, and relatively low cost</a></b></span> — Meta Connect just ended, and the biggest announcement of the night for me was easily the debut of Meta's VR Glasses — even if they were leaked ahead … </p>
阅读全文 →Meta previews Muse Charm, a palm-sized Tamagotchi-like device for using Muse, with a ~2-inch OLED screen, front and rear cameras, and 5G, on sale by year's end (Mark Gurman/Bloomberg)<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/meta-debuts-a-dedicated-palm-sized-muse-charm-device-to-use-ai-on-the-go?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MDIwNzg4MCwiZXhwIjoxNzkwODEyNjgwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTFRUVUxUOU5KTFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJDNEVEQ0FFMUZBMDU0MEJFQTI0QTlGMjExQzFFOTA4MCJ9.k7amXXn8zTVQuiTpQIE0Q_IJY9ny_TINEpSrguxIva8"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i51.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p51#a260923p51" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Mark Gurman / <a href="https://www.bloomberg.com/">Bloomberg</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/meta-debuts-a-dedicated-palm-sized-muse-charm-device-to-use-ai-on-the-go?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MDIwNzg4MCwiZXhwIjoxNzkwODEyNjgwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTFRUVUxUOU5KTFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJDNEVEQ0FFMUZBMDU0MEJFQTI0QTlGMjExQzFFOTA4MCJ9.k7amXXn8zTVQuiTpQIE0Q_IJY9ny_TINEpSrguxIva8">Meta previews Muse Charm, a palm-sized Tamagotchi-like device for using Muse, with a ~2-inch OLED screen, front and rear cameras, and 5G, on sale by year's end</a></b></span> — Meta Platforms Inc. unveiled a palm-sized, dedicated gadget for using Muse, the company's popular new artificial intelligence assistant … </p>
阅读全文 →Meta debuts Meta VR Glasses, a ~100g VR headset with an external compute pack, three-hour battery life, ~2.5K resolution per eye, on sale spring 2027 for $1,299 (Mark Gurman/Bloomberg)<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/meta-launches-1-299-vr-headset-that-look-like-glasses-to-rival-apple-vision-pro?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MDIwNjkzMywiZXhwIjoxNzkwODExNzMzLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTFRUVFFUOU5KTFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJDNEVEQ0FFMUZBMDU0MEJFQTI0QTlGMjExQzFFOTA4MCJ9.O48oNB5GQxLcjJMLr0eOicrcAS1pgJpVFI3zstudznU"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i50.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p50#a260923p50" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Mark Gurman / <a href="https://www.bloomberg.com/">Bloomberg</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/meta-launches-1-299-vr-headset-that-look-like-glasses-to-rival-apple-vision-pro?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MDIwNjkzMywiZXhwIjoxNzkwODExNzMzLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTFRUVFFUOU5KTFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJDNEVEQ0FFMUZBMDU0MEJFQTI0QTlGMjExQzFFOTA4MCJ9.O48oNB5GQxLcjJMLr0eOicrcAS1pgJpVFI3zstudznU">Meta debuts Meta VR Glasses, a ~100g VR headset with an external compute pack, three-hour battery life, ~2.5K resolution per eye, on sale spring 2027 for $1,299</a></b></span> — Meta Platforms Inc. on Wednesday launched $1,299 virtual-reality glasses that undercut Apple Inc. in price and size while putting … </p>
阅读全文 →Meta adds an FDA-cleared hearing enhancement feature to supported Meta Glasses for Meta One subscribers or a one-time cost of $149, rolling out later this year (Cheyenne MacDonald/Engadget)<a href="https://www.engadget.com/2267211/meta-brings-fda-cleared-hearing-enhancement-to-its-smart-glasses/"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i49.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p49#a260923p49" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Cheyenne MacDonald / <a href="https://www.engadget.com/">Engadget</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.engadget.com/2267211/meta-brings-fda-cleared-hearing-enhancement-to-its-smart-glasses/">Meta adds an FDA-cleared hearing enhancement feature to supported Meta Glasses for Meta One subscribers or a one-time cost of $149, rolling out later this year</a></b></span> — But it'll cost you extra. — Meta's AI Glasses are getting a new feature made for wearers with hearing loss.</p>
阅读全文 →Meta unveils the Ray-Ban Meta Audio, its first pair of glasses without cameras, offering up to 12 hours of battery life, starting at $349 and shipping October 3 (Mark Gurman/Bloomberg)<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/meta-debuts-349-camera-free-ray-bans-and-brings-muse-to-glasses?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MDIwNjA3MCwiZXhwIjoxNzkwODEwODcwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTFRSSlNUOU5KTFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJDNEVEQ0FFMUZBMDU0MEJFQTI0QTlGMjExQzFFOTA4MCJ9.hXsz9wMYJVpq_nttgDMcCxqL6zymd_-tNR1p7fbMD5A"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i48.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p48#a260923p48" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Mark Gurman / <a href="https://www.bloomberg.com/">Bloomberg</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-23/meta-debuts-349-camera-free-ray-bans-and-brings-muse-to-glasses?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MDIwNjA3MCwiZXhwIjoxNzkwODEwODcwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTFRSSlNUOU5KTFMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJDNEVEQ0FFMUZBMDU0MEJFQTI0QTlGMjExQzFFOTA4MCJ9.hXsz9wMYJVpq_nttgDMcCxqL6zymd_-tNR1p7fbMD5A">Meta unveils the Ray-Ban Meta Audio, its first pair of glasses without cameras, offering up to 12 hours of battery life, starting at $349 and shipping October 3</a></b></span> — Meta Platforms Inc. is expanding its smart-glasses lineup with camera-free models, support for the popular new Muse assistant and a hearing-aid mode.</p>
阅读全文 →Court docs: OpenAI says Apple's ChatGPT integration to power Apple Intelligence on iPhones "dramatically underperformed" after it launched in 2024 (Michael Acton/Financial Times)<a href="https://www.ft.com/content/256c4b36-a6c8-49ee-aa15-81cb089b2ced"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i47.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p47#a260923p47" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> Michael Acton / <a href="https://www.ft.com/">Financial Times</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.ft.com/content/256c4b36-a6c8-49ee-aa15-81cb089b2ced">Court docs: OpenAI says Apple's ChatGPT integration to power Apple Intelligence on iPhones “dramatically underperformed” after it launched in 2024</a></b></span> — Court documents reveal how companies' ties unravelled while the iPhone maker has since turned to a Google-powered ‘Siri AI’</p>
阅读全文 →A live blog of Meta Connect 2026, where new Meta glasses and a new VR headset were announced (Engadget)<a href="https://www.engadget.com/2266105/meta-connect-2026-live-blog-ai-vr/"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i46.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p46#a260923p46" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> <a href="https://www.engadget.com/">Engadget</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.engadget.com/2266105/meta-connect-2026-live-blog-ai-vr/">A live blog of Meta Connect 2026, where new Meta glasses and a new VR headset were announced</a></b></span> — More smart glasses and possibly a VR headset are expected today — Meta Connect used to be all about VR, but in recent years, the event has come to be the launchpad for all of the company's hardware, Metaverse and AI projects.</p>
阅读全文 →A recording of the Meta Connect 2026 opening keynote (Meta on YouTube)<a href="https://www.youtube.com/watch?v=w9RyNj0ukWo"><img align="RIGHT" border="0" hspace="4" src="http://www.techmeme.com/260923/i45.jpg" vspace="4" /></a> <p><a href="https://www.techmeme.com/260923/p45#a260923p45" title="Techmeme permalink"><img height="12" src="http://www.techmeme.com/img/pml.png" style="border: none; padding: 0; margin: 0;" width="11" /></a> <a href="https://www.youtube.com/@meta">Meta on YouTube</a>:<br /> <span style="font-size: 1.3em;"><b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=w9RyNj0ukWo">A recording of the Meta Connect 2026 opening keynote</a></b></span> — We believe the future is for everyone, so we're putting superintelligence in everyone's hands. Tune in now for our latest breakthrough technologies in AI, AI...</p>
阅读全文 →中新网9月24日电 据央行网站消息,2026年9月24日中国人民银行以固定利率、数量招标方式开展了515亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求。具体情况如下:
阅读全文 →从“看抵押”到“看算力” 陕西首笔“Token担”落地中新网西安9月24日电 (记者 杨英琦)随着一笔200万元(人民币,下同)增额担保资金拨付到账,陕西首笔“Token(词元)担”业务于近日正式落地。“‘Token担’立足人工智能AI企业技术研发和经营发展特点,为轻资产科技型企业开辟了算力融资的新路径,真正让企业‘知产变资产’,为我们的技术研发和后期发展树立了强大信心。”陕西中安数联信息技术有限公司市场部总监成倩茹说。
阅读全文 →为新时代民营经济人士赋能充电“未来世界最核心的资源是数据、算力、芯片、能源和矿。”9月22日,宇树科技创始人王兴兴现身广州,讲了一堂有关具身智能未来的课。
阅读全文 →收获、烘干、储运、加工……秋收来了AI助手各地在粮食收获、烘干、储运、加工等环节应用智能装备——
阅读全文 →2026年“中国农民丰收节”新疆主场活动在阿克苏开幕中新网新疆温宿9月24日电 (张家伟)2026年“中国农民丰收节”新疆主场活动23日在新疆阿克苏地区温宿县开幕。
阅读全文 →2026年中国农民丰收节西藏主场活动在阿里启幕中新网拉萨9月24日电(记者 贡桑拉姆)9月23日,2026年中国农民丰收节西藏主场活动在阿里地区噶尔县加木村开幕。本次活动以“雪域丰收绘新卷 象雄振兴启新程”为主题,立足阿里高海拔牧区特色与象雄文化底蕴,以农牧民为主体,通过成果展示、农技推广、产销对接、便民服务等系列活动,集中展示西藏高原农牧业发展与乡村振兴成果。
阅读全文 →2026云南民企百强榜揭晓 规模有进效益回升中新网昆明9月24日电 (时文枝)23日,云南省工商联(总商会)在昆明发布2026云南省民营企业100强榜单。今年云南百强民营企业入围门槛达11.7亿元,营收总额为4868.79亿元,较上年分别增长2.26%和6.98%。
阅读全文 →秘鲁驻华大使:自由贸易是实现经济社会发展的重要“引擎”中新网北京9月24日电 (记者 官逸伦)“我们不认为贸易、合作是零和博弈。”秘鲁驻华大使卡洛斯·巴斯克斯23日在北京发表演讲并接受媒体采访,称实践证明,对秘鲁等新兴经济体而言,“自由贸易是实现经济社会发展最为重要的引擎之一”。
阅读全文 →“十五五”时期浙江绍兴将冲刺万亿之城中新网绍兴9月24日电(项菁)“在2027年绍兴全市地区生产总值突破1万亿元的基础上,到2030年,地区生产总值达到1.25万亿元左右,人均地区生产总值达到发达经济体水平。”
阅读全文 →广西启动金秋住房消费季活动 发起“好房子”品质保障倡议中新网南宁9月24日电 (林浩 黄诗谊)9月23日,广西壮族自治区住房和城乡建设厅厅长龙杏华表示,为进一步降低民众购房成本,实现更高水平住有所居,广西将安排超财政资金实施购房补贴,并提供高校毕业生安居专项支持,部分房企也将提供专属购房优惠券,助力城市“引人、聚人、留人”。
阅读全文 →福建泉州发布打造国家入境旅游重点城市行动计划中新网泉州9月24日电 (记者 孙虹)让泉州走向世界,让世界重返刺桐。在23日召开的2026年泉州市文旅经济发展大会上,世界遗产城市福建泉州正式发布打造国家入境旅游重点城市行动计划,以“一个核心目标、两份政策赋能、三项国际推广、四大全球协作”的工作体系,全方位激活入境旅游发展动能。
阅读全文 →报告称全球零售消费品行业加速智能化升级中新网北京9月24日电 (记者 张素)近日发布的一份报告认为,生成式人工智能(AI)迅速融入消费者购物旅程,企业正加大对数字化技术的预算投入,全球零售消费品行业加速智能化升级。
阅读全文 →民洽会观察:财政资金“入股”,民企场景“开闸”中新网天津9月24日电 题:民洽会观察:财政资金“入股”,民企场景“开闸”
阅读全文 →东莞“锂电池出海一件事”启动 率先实现海关海事数据互认中新网东莞9月24日电 (许青青 赵辉)黄埔海关23日介绍,莞穗锂电池海运出口“一箱制”合作暨东莞“锂电池出海一件事”签约启动仪式22日在东莞市举行。东莞海事局分别与广州海事局、黄埔海关签署合作备忘录,在全国率先实现锂电池出口领域海关与海事部门监管数据共享互认,标志着原“锂电池出口一件事”改革正式升级扩容,为东莞锂电产业打通出海“快速通道”。
阅读全文 →房地产市场交易总量趋于稳定国家统计局日前公布8月份商品住宅销售价格变动情况统计数据和1至8月份全国房地产市场基本情况。国家统计局城市司高级统计师杨彩芳介绍,8月份,70个大中城市中,一线城市商品住宅销售价格环比上涨,二三线城市环比降幅总体收窄,一二三线城市同比降幅继续收窄。
阅读全文 →全球数字贸易博览会国际物流供应链活动浙江嘉兴举行中新网嘉兴9月24日电(胡丰盛 赵倩)23日,第五届全球数字贸易博览会——国际物流供应链主题活动在浙江嘉兴拉开帷幕。
阅读全文 →长期护理保险支付新规落地 专家解读长期护理保险支付新规落地 专家解读
阅读全文 →辽宁搭建农产品展示推介平台 激发城乡消费潜力中新网沈阳9月23日电 (记者 韩宏)中国农民丰收节·辽宁金秋消费季主题活动23日在沈阳启动。
阅读全文 →环鄱赛如何促进江西商农文旅体健融合发展?中新网南昌9月23日电 题:环鄱赛如何促进江西商农文旅体健融合发展?
阅读全文 →2026碳达峰碳中和论坛暨深圳国家低碳城论坛举办中新网深圳9月23日电 (记者 索有为)2026碳达峰碳中和论坛暨深圳国家低碳城论坛22日至23日在深圳龙岗区举办。论坛以“创新发展绿色经济,共筑城市零碳未来”为主题,来自多地政府部门、科研院校、行业协会、绿色企业及金融机构代表齐聚,探讨绿色低碳高质量发展新路径。
阅读全文 →青海2026年食品安全宣传周启动 发布多项监管与产业成果中新网西宁9月23日电(祁增蓓)23日,以“尚德守法 共享食安”为主题的2026年青海省食品安全宣传周活动启动仪式在青海西宁举行。
阅读全文 →西藏农牧民人均收入增速13年间居中国首位中新社拉萨9月23日电 (记者 贡桑拉姆)西藏自治区农业农村厅官网23日发布的数据显示,西藏农村居民人均可支配收入已从2012年的5698元(人民币,下同)稳步提高到2025年的23184元,13年间年均增长11.4%,增速位居中国第一。
阅读全文 →山西加力民生保障 八成财力投向民生领域中新网太原9月23日电 (杨静 李瑾阳)山西省财政厅副厅长、新闻发言人郭林春23日介绍,“十四五”时期,全省民生支出达2.38万亿元,占一般公共预算支出比重稳定保持在80%左右,财政资源更多投向教育、就业、社保、医疗、养老等关键民生领域。
阅读全文 →川台携手话振兴:台商台青四川宜宾寻合作新机中新网宜宾9月23日电 (王利文)9月21日至23日,第五届川台两地助力乡村振兴高质量发展活动在四川宜宾举行。围绕“川台融合促振兴·同心筑梦谱新篇”主题,250余名在大陆发展的台商台青、涉农涉台企业负责人及“三农”领域专家学者走进果园、企业、古镇,在田间地头探寻答案,在产业一线共谋合作。
阅读全文 →融通全球创新资源 重庆借国际“智囊团”深化科技开放合作新局中新网重庆9月23日电 (记者 刘相琳)22日至23日,第二十届重庆市市长国际经济顾问团会议在重庆举行。来自11个国家的32家世界500强及行业龙头企业代表齐聚山城,围绕“融通全球创新资源,深化科技开放合作”贡献智慧,也达成了一批实实在在的投资意向。
阅读全文 →上海城市特色商业养老金产品“沪养保”上线中新网上海9月23日电 (高志苗)“沪养保”项目上线新闻通气会23日在上海举行,上海城市特色商业养老金产品“沪养保”正式上线。
阅读全文 →粤西创新创业的“启航地”:广湛园孵化器如何把“种子”养成“森林”?中新网湛江9月23日电 题:粤西创新创业的“启航地”:广湛园孵化器如何把“种子”养成“森林”?
阅读全文 →辐射渝鄂湘黔 百亿级农产品流通枢纽在重庆酉阳投用中新网重庆9月23日电 (罗永皓)23日,红星酉阳武陵山农批中心启动仪式举行。至此,这一辐射渝鄂湘黔四省市约3000万人口的百亿级农产品流通枢纽正式投用。
阅读全文 →深化国际农业交流合作 第三十三届杨凌农高会50余国企业报名参展中新网西安9月23日电 (记者 阿琳娜)记者23日从第三十三届中国杨凌农业高新科技成果博览会和2026上合组织农业博览会新闻发布会获悉,第三十三届杨凌农高会将于10月25日至29日在陕西省杨凌示范区举办,目前已有50多个国家和地区2000余家企业报名参展。
阅读全文 →华彬强化产业链主企业责任:品控、智造和绿色发展9月22日,2026年全国食品安全宣传周活动正式启动,活动围绕“尚德守法共享食安——深化全链条监管”主题展开。在同日召开的食品安全与健康大会暨食品产业F50论坛上,华彬快消品集团作为企业代表分享了从链主企业视角出发的全链条品控经验。31年来,华彬集团和中国红牛长年持续压实食品安全企业主体责任,以科技创新赋能品控管理升级,形成源头可溯、过程可控、风险可防、责任可究的产业链食安品控体系。
阅读全文 →<p><a href="https://lobste.rs/s/wvb8wg/automatically_detecting_ai_text_my">Comments</a></p>
阅读全文 →FLAWED’s Flaws and What This Means for Industry Research — Suha Sabi Hussain<p><a href="https://lobste.rs/s/3yywjl/flawed_s_flaws_what_this_means_for">Comments</a></p>
阅读全文 →Why you should check your gem's lines of code<p><a href="https://lobste.rs/s/a6wzgu/why_you_should_check_your_gem_s_lines_code">Comments</a></p>
阅读全文 →Beware overreliance on metaphor<p><a href="https://lobste.rs/s/vmd3gy/beware_overreliance_on_metaphor">Comments</a></p>
阅读全文 →We just shipped support for the ugliest part of HTTP: Vary<p><a href="https://lobste.rs/s/iulfsj/we_just_shipped_support_for_ugliest_part">Comments</a></p>
阅读全文 →Ideas on modernizing the open-source desktop<p><a href="https://lobste.rs/s/aaq59w/ideas_on_modernizing_open_source_desktop">Comments</a></p>
阅读全文 →KDE for People<p><a href="https://lobste.rs/s/b39503/kde_for_people">Comments</a></p>
阅读全文 →The Zig Journey<p><a href="https://lobste.rs/s/5xxm0v/zig_journey">Comments</a></p>
阅读全文 →I want my mesh networks to be signed, not encrypted<p><a href="https://lobste.rs/s/r3ydgj/i_want_my_mesh_networks_be_signed_not">Comments</a></p>
阅读全文 →Radicle: Disclosure of Vulnerability in the Network Protocol<p><a href="https://lobste.rs/s/ad5vwg/radicle_disclosure_vulnerability">Comments</a></p>
阅读全文 →Do not let your type system reason about aliasing in your programming language<p><a href="https://lobste.rs/s/huj44r/do_not_let_your_type_system_reason_about">Comments</a></p>
阅读全文 →Cheaper LLM labelling<p><a href="https://lobste.rs/s/9zjyto/cheaper_llm_labelling">Comments</a></p>
阅读全文 →Latest BGP hijack targets hosting software vendor<p><a href="https://lobste.rs/s/eqme8i/latest_bgp_hijack_targets_hosting">Comments</a></p>
阅读全文 →The GitHub wiki is an anti-pattern<p><a href="https://lobste.rs/s/d339rn/github_wiki_is_anti_pattern">Comments</a></p>
阅读全文 →SAML: A fractal of bad design<p><a href="https://lobste.rs/s/4uqtta/saml_fractal_bad_design">Comments</a></p>
阅读全文 →The GNOME LLM Policy That I Want<p><a href="https://lobste.rs/s/kras1h/gnome_llm_policy_i_want">Comments</a></p>
阅读全文 →Abandoning Scientific Linux Was a Mistake<p><a href="https://lobste.rs/s/qysrps/abandoning_scientific_linux_was_mistake">Comments</a></p>
阅读全文 →Sandboxing with minimal effort<p><a href="https://lobste.rs/s/zji8bf/sandboxing_with_minimal_effort">Comments</a></p>
阅读全文 →Parsing JSON Objects without intermediate ASTs<p><a href="https://lobste.rs/s/ehpn7n/parsing_json_objects_without">Comments</a></p>
阅读全文 →<img src="https://image.gcores.com/adcb2916f8da4202aa20eaa960d0fb0e-1400-787.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>《咚奇刚蕉力全开》付费新增内容《DK岛&绿宝石淘金》现已实装第12回也是最终回游戏内活动「蕉力全开狂欢乐园」。活动期为一星期,将于9月29日结束。只要像平时游玩绿宝石淘金一样找博伊德刚对话,就会出现「挑战活动」这一个选项。只要是在活动期间,就可以不停地进行挑战。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/993a369d9eda0f49e51b50888ad91f57-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>任天堂表示,过去约一年团队举办了各式各样的主题活动,而作为这些活动集大成的「蕉力全开狂欢乐园」将于地下第1400层,也就是食品工厂的地层举办。玩家可充分运用全部的蕉力全开力量,以挑战最高分数为目标。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/d29b980a63f75c758a27522725cc5777-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在活动期间,会出现许多绿宝石力量。例如:习得的蕉力全开变身数量越多,就越容易赚取绿宝石的「族长风范」,以及变身时间越长,就越容易赚取绿宝石「安可节奏」。另外,还有当使用蕉力全开专用的动作击倒敌人时会发挥效果的力量,和强化蕉力全开本身能力的力量等。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/7d035130be4b635e7848454c808192ba-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/eea07e8fb7878e7845ac377210f286fb-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/79691608e44ffc0c11a68542d8cf7968-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/76262225666aba6cab0438236c0df205-1400-788.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>而在这次活动,全部共5种的蕉力全开力量都能从第1回合开始获得,因此攻略方式也会变得相当多样。</p><p>在绿宝石淘金里达成指定分数,即可获取活动限定角色模型。这次能获取的是,刚家族的搭档坎蒂刚和泛奇刚的模型。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/fee890c5ebb78fd952eff7406e2ed470-1185-667.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>活动内的随机要素已被固定的,只要不断重复挑战就能更容易获取高分。这两位将会是最后能获得的限定角色模型,请大家努力不懈地挑战看看。</p>
阅读全文 →桌面挂机水族模拟游戏《缸好有鱼》将于12月15日发售<img src="https://image.gcores.com/16ccfa8991e0ab16f12ae9846663835b-920-430.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>由 Engine roar 打造的桌面挂机水族模拟游戏《缸好有鱼》将于12月15日发售。据悉,游戏收录逾200种观赏鱼类及百余种水草、沉木,提供数十款设备器材与十余种缸体风格。各类内容涵盖原生本土鱼类至南美热带鱼等多个品系,以及灯鱼水草缸、原生溪流缸等多类生态配置。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/f095b84ab2d06e161c3038142699023e-1851-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/18790f381225a586e0e757c1edb73124-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/7202471b593ddff68e90b9abaeabbdaf-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/90a4090e837b071316f252dcd2544e3b-1848-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/5a65a116222d6df6e0f4ab40026727a7-1848-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在玩法设计上,游戏以还原现实水族环境为核心,模拟内容涵盖光照、过滤系统、水体密度、碳氧循环及鱼种搭配等要素。游戏还设有剧情系统,以都市水族爱好者的日常为叙事视角,探索人与水族之间的内在联结。</p><p></p><p></p>
阅读全文 →Lisa限量版DualSense手柄将于10月发售<img src="https://image.gcores.com/1b1d8179b10293b132b374ff3502d159-1077-606.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>索尼互动娱乐宣布,Lisa 限量版 DualSense 将于10月30日发售,建议零售价格港币639元。预购将于10月2日上午10时开始,售完为止。 据悉,粉丝一眼就能从各处细节中发现Lisa的个人特色。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/f46442f9dcddf8f52cd4a81442816062-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>索尼表示,从一开始便与 Lisa 密切合作,将对她具有个人意义的元素融入设计之中。 DualSense 的触控板以她标志性的浏海与双眼为视觉焦点,搭配代表性的星星图样与醒目的「LL」字样,并采用Lisa本人最喜爱的闪耀珍珠白配色。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/ac88194243bdf0a21314c3a4b803e79b-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>Lisa从泰国出发,一路前往韩国并走向世界,凭借充满活力的舞台魅力与大胆鲜明的时尚风格,成为全球流行文化中极具代表性的存在。一起听听她亲自分享这次合作的感想:</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/814276208e472b9cbf0f5e1425ecc1e0-1920-1080.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>「有空放松时,我很喜欢玩游戏,所以这次能和PlayStation一起打造这个系列,真的让我非常兴奋。我平常习惯思考某个东西在舞台上看起来会是什么样子,或是该如何搭配一套服装,因此这次要打造一个大家能透过游戏亲自体验的作品,对我来说是很新鲜的尝试。我希望加入一些粉丝一眼就能认出的细节,同时也打造出忠于我个人风格的设计。我很高兴能通过这次合作,自由展现自己不同的一面。」</p><p></p>
阅读全文 →Steam周销量排行榜:《战狗 WARDOGS》连冠|2026年9月第3周<img src="https://image.gcores.com/fda521473c53e4c769223121efaecb54-560-315.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>V 社于今日公布了2026年9月最新一期的 Steam 全球销量排行榜。一如既往,榜单排除免费游戏常青树,从而带来更好的游戏及硬件选购参考。本周的排行榜中,《战狗 WARDOGS》继续领跑,《EA SPORTS FC 27》紧随其后。详情如下:</p><p><span style="font-weight: bold;">1.《战狗 WARDOGS》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">2.《EA SPORTS FC 27》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">3.《暗黑破坏神 IV》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">4.《空之轨迹 the 2nd》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">5.《博德之门3》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">6.《RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">7.《迪姆雷斯》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">8.《渔力全开》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">9.《Grand Theft Auto V 增强版》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">10.《控制: 共振》</span></p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p>
阅读全文 →我们想描绘的是跨越50年的“人生”:机核专访《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队<img src="https://image.gcores.com/2192917f0fe283060d9b2349f0e2dba9-940-529.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>在今年6月的 Bilibili“游先看”活动中,我曾提前体验过《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩版本。当时的试玩主要将内容集中在三场战斗上:1915年的小仓、1929年的吴市,以及1943年的大阪。三场战斗分别对应不同年代的大东真,也让玩家第一次较为完整地感受到了本作与《人中之龙》系列截然不同的战斗系统。</p><p>关于当时的试玩感受,详情请见<a href="https://www.gcores.com/articles/216143?utm_source=chatgpt.com">此前我撰写的《STRANGER THAN HEAVEN》试玩前瞻</a>。</p><p>而在 TGS 2026 现场,我再次体验了《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩内容。虽然这次能够体验的内容与之前并没有太多区别,但在战斗之间加入了更完整的自由探索环节。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/30efe8af9a86b0f33dc62ca6d3832f94-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>这次我可以操纵大东真在街道上自由行动,进入部分建筑,与街上的人接触,也可以在路边吃面恢复体力;探索过程中还会遇到诸如掰手腕之类的小游戏,甚至可以在街道上捡到烟头等小道具。</p><p>战斗方面虽然没有特别大的变化,但是在使用武器时,会展示大东真对该武器的书联动;另外,可以在战斗中使用“聆听”获取到敌人攻击时的声音,推测应该会与后面的演艺玩法有关。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/e8c6915657aafa897b3d405fd45b1ea1-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>这些细节让我对《STRANGER THAN HEAVEN》的理解发生了一些变化。</p><p>如果说此前的试玩让我意识到,《STRANGER THAN HEAVEN》的战斗系统正在尝试摆脱《人中之龙》系列长期以来形成的动作设计框架,那么这次 TGS 的体验,则让我更加直观地感受到,RGG Studio 想要在本作中展现的,并不只是一个供玩家展开战斗与冒险的舞台,而是一个在虚拟世界中尽可能还原真实生活质感的世界。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/101cb5c82172d2d42b0218380fa994f0-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>街道与建筑,到随处可见的招牌以及角色服装,这次试玩都展现出了更为细致的刻画,也让游戏所呈现的时代氛围变得更加具体。而操作大东真穿行于不同时代的城镇之间时,整体的探索体验依然与《人中之龙》系列有着几分相似——他可以在路边喝水,购买药品,或者喝上一杯啤酒,只不过这次连吃东西也做了相应的演出动画。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/8f731b14905ff4e64d8440f4e38bfee7-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>但当我真正走进这些建筑,观察街边的细节,并与沿途的人和事产生互动之后,又会明显感觉到,《STRANGER THAN HEAVEN》正在尝试赋予世界更多的,属于特定时代的生活细节。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/acb0dbb0658b4b9476a086d64c3f1e4e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>《STRANGER THAN HEAVEN》的故事横跨五个时代、五座城市,围绕主人公大东真展开一段长达50年的漫长人生。他既是一个日本人与美国人的混血儿,也是一个从美国来到日本、试图寻找属于自己的“天堂”的异乡人。但当他真正踏上这片土地之后,却发现这里既不是天堂,也并非地狱,而是一个更加陌生、复杂,也更加难以定义的地方。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/40d67ff44f83b0fb946b911e10bce1ad-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在试玩结束后,我们采访到了《STRANGER THAN HEAVEN》的导演阿部干信、总制作人横山昌义,以及美术总监加那屋大志进行了深入交流。</p><div> <div> <figure><img alt="横山昌义" src="https://image.gcores.com/7079192b0ccc3e5e62c1dcc068081b0d-4000-2668.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /><figcaption>(横山昌义)</figcaption></figure><figure><img alt="阿部干信" src="https://image.gcores.com/19a74148e89b34e06ee88759a9eb72bb-3921-2615.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /><figcaption>(阿部干信)</figcaption></figure><figure><img alt="加纳屋大志" src="https://image.gcores.com/34fde6508d2316c8a2550d10c93b98a0-4000-2668.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /><figcaption>(加纳屋大志)</figcaption></figure> </div></div><p>从五个时代的城市设计,到大东真的人生经历;从本作独特的美术风格,到音乐与故事之间的关系;再到完全不同于《人中之龙》的战斗系统,三位开发者谈到了他们究竟想通过《STRANGER THAN HEAVEN》创造一个怎样的世界。</p><h1>以下是采访正文</h1><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——首先想请教一下,《STRANGER THAN HEAVEN》这个标题究竟是如何确定的?其中所说的“Heaven”,对于大东真来说又意味着什么?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>如果单纯从字面上翻译,可能会让人觉得是“比天堂更加奇怪的地方”,但实际上这个标题是从大东真的视角出发的。</p><p>大东真是一个日本人与美国人的混血儿。他既不完全属于亚洲人,也不完全属于白人。在美国的时候,他因为自己的身份遭受迫害,因此他认为,如果自己来到日本,或许就能够找到一个与自己长得相似、不会再受到迫害的地方。</p><p>所以,当他来到日本的时候,他原本以为这里会是自己的“天堂”。但真正来到这里之后,他才发现,这里既不是天堂,也不是地狱,而是一个更加奇妙、更加难以定义的地方。</p><p>所以,“STRANGER THAN HEAVEN”实际上就是从大东真的角度来看待日本时产生的一种感受。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/ad6569c5df38a63aaac35d3abe2d83fa-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——在创作剧本时,描绘一个组织从无到有逐渐建立起来的过程,以及描绘大东真长达50年的人生,哪一部分更困难呢?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>毫无疑问,是描绘大东真50年的人生更加困难。</p><p>因为一个组织为什么会成立、它是如何逐渐发展起来的,其实是比较容易想象的。你只需要说明“因为这样的原因,所以这个组织成立了”,故事就可以成立。只描写组织的成立过程,并不需要一个特别漫长的故事。</p><p>真正困难的,是描写大东真这个人——如果不把他从一个普通人逐渐走到后来那个位置的过程讲清楚,玩家就无法完整地理解他这个人。因此,我们必须花非常长的时间去描绘他作为一个人的历史。</p><p>这也是为什么我认为,描绘大东真50年的人生,要比描绘一个组织的诞生困难得多。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/65effcc8cb5ae803e1ffb83f67ab6720-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——本作横跨了五个时代,城市本身也会随着时间不断变化。在制作过程中,团队最希望玩家关注哪些时代变化的细节?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">加那屋:</span>因为本作跨越的时间非常长,所以我们进行了大量的取材,也积累了很多相关的知识。我们一直非常重视的一点,就是如何让玩家真正走进这些城市之后,对它们留下深刻印象。</p><p>不过,《STRANGER THAN HEAVEN》并不是一部严格按照史实还原的作品。我们更希望建立的是一个“曾经有可能存在过的日本”。所以在取材过程中,如果发现了一些有趣的事实,我们会思考怎样把它们转化成游戏中的虚构内容,并以更加有趣的方式呈现给玩家。</p><p>背景设计也是如此。我们会认真考虑“这里放什么会更有意思”,然后把很多细节放进场景当中。因此,希望玩家在探索城市的时候,也能多留意背景中的各种细节。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/876abd061c266a9c7f6baf1a99b2a9b6-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>简单来说,我们描绘的五座城市,也是五个完全不同的时代。</p><p>最直观的变化就是服装。从传统的和服、着物,到逐渐转向现代意义上的西式服装,这个变化会完整地呈现在玩家面前。比如1915年的小仓,女性角色中穿着和服的人依然占据很高比例;到了1929年的吴市,已经逐渐变成一半一半;到了1943年的大阪,穿和服的人就已经非常少了。</p><p>这就是我们希望玩家能够看到的时代变化。除此之外,角色数量也比我们之前制作的作品增加了很多。严格来说,并不是简单地增加五倍,而是同一套角色需要准备五个时代的不同版本。</p><p>还有一个很容易被忽略的地方,就是地面——因为这不是现代背景,所以当时有大量没有铺装的道路。既然是泥土路,那我们就会进一步考虑:这个“泥土”应该是什么样子?那个时代的道路应该不会像今天一样平整、方便行走,可能会有更多起伏,也可能更加泥泞。</p><p>当然,我们不可能真的知道111年前的道路究竟是什么样子。那个时代已经没有人能够亲眼告诉我们答案了。所以我们最终追求的,并不是绝对意义上的“真实”,而是让今天的我们看到之后觉得——“这应该就是那个时代的样子”。</p><p>游戏中其实会存在很多我们主动加入的“谎言”,但毕竟我们制作的是娱乐作品,所以最终还是希望这些设计能够让游戏变得更加有趣。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/53f977f08249d75d66e43f95084047a3-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——玩家在不同年代做出的选择,会对后续的剧情、人际关系或者游戏内容产生影响吗?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">阿部:</span>基本上是存在这样的要素的。不过,并不会出现因为玩家的选择不同,就让主线故事产生巨大分歧的情况。</p><p>例如在“娱乐业务”模式中,玩家选择与谁一起度过时间,就可能产生一些不同的结果。另外比较重要的一点,是本作的武器系统。如果玩家长期使用某一种武器,大东真也会逐渐熟悉这种武器,并因此获得新的招式。</p><p>反过来,如果玩家希望培养一个能够熟练使用各种武器的大东真,那么也可以主动尝试不同的武器。所以,大东真的人生经历,会和玩家自己的选择逐渐产生联系。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/5089a65837b05100805ce1f7008fde7e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——相比过去的《人中之龙》系列,本作整体的氛围明显更加黑暗、严肃。那么游戏中还会存在类似系列过去作品那样的荒诞、喜剧式支线吗?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">阿部:</span>如果与过去的作品相比,本作确实会更加黑暗一些。</p><p>过去的《人中之龙》系列主要描写现代社会,而现代城市中本身就存在大量娱乐设施、各种事件和文化内容。我们在描绘城市和时代的时候,自然就会出现一些比较喜剧化的内容。</p><p>但这一次,我们描绘的是一个现代玩家并不熟悉的时代。在大量调查之后,我们发现那个时代存在很多以今天的伦理观和价值观来看,很难想象的事情。因此,我们在思考应该如何表现这些内容时,有些事情适合用类似喜剧的方式表现,有些事情则更适合用严肃的方式表现。</p><p>所以最终,我们更倾向于让具体的表现方式去匹配那个时代和城市本身的氛围。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/78424dbd737a6923d9af33e0d13f264b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>不过,我们从一开始也并不是抱着“这次绝对不能做喜剧”的想法开始制作的。</p><p>大家经常会把《人中之龙》和“喜剧”联系起来,但其实系列第一作并没有那么强烈的喜剧意识。比如第一作甚至还没有卡拉OK。那个时候桐生一马这个角色本身也还没有完全定型,所以我们并没有那么多“让桐生做奇怪事情来制造笑点”的内容。</p><p>后来随着桐生这个角色越来越成熟,我们才逐渐有了把喜剧元素加入进去的空间。《人中之龙3》开始加入卡拉OK,就是一个很明显的例子。因为到了那个阶段,我们已经很确定,无论让桐生做什么,主线中的桐生依然能够保持自己的个性。</p><p>但第一作的时候并不是这样。当时很多支线并不是为了“搞笑”而设计的,而是非常认真地去描写一个故事,只不过最后因为人物和情境本身产生了一些非常有趣的效果。</p><p>我觉得《STRANGER THAN HEAVEN》在这一点上反而更接近最初的《人中之龙》。因为大东真这个人,从游戏开始到结束,都在经历非常艰难的人生。他不断遭遇困境,却依然要继续活下去、继续战斗。</p><p>我觉得真正令人感动的是他这种始终没有放弃的生存方式。所以我们并没有刻意地想“我要让玩家笑”。当然,游戏中依然会出现一些奇怪的人物,他们的行为可能会让玩家觉得有趣,但这并不是我们刻意安排的笑点。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/c0fc3ca1941e1edff7b98450fa8dc49c-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——本作非常独特的美术风格,主要是为了营造氛围,还是与大东真的身份以及故事核心存在某种对应关系?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">加那屋:</span>首先来说,最主要的目的确实还是营造氛围。例如,当大东真处于比较悲伤的状态时,我们可能会通过下雨、调整画面色调、进行色彩分级等方式去强化这种情绪。</p><p>另外,因为游戏会不断跨越不同的时代,所以我们希望每个时代都能够给玩家留下非常强烈的印象。即使因此导致不同年代之间没有特别统一的视觉风格,其实也没有问题。我们反而希望玩家看到画面的一瞬间,就能够意识到自己已经来到了一个完全不同的时代。</p><p>这样即使后面出现回忆或者过去的场景,玩家也能够立刻想起“那是哪个时代的大东真”。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/557ad70a89a8f01e77cb75732d202a5e-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">阿部:</span>“美术风格”这个词其实涵盖得很广。但有一点非常重要,就是我们希望玩家只看一张画面,就能够马上意识到自己来到了另一个时代。</p><p>同时,我们也非常在意一个问题——大东真这个从美国来到日本的人,究竟是如何看待自己眼前这个世界的?</p><p>所以我们在很多地方都进行了设计。当然包括画面的颜色,也包括剧情中什么时候下雨、什么时候改变环境氛围等等。</p><p>但我们并没有把这些内容全部限制在视觉表现里。既然我们是在描写一个刚刚来到日本、并不知道眼前世界究竟是什么样的人,那么如果只用一个UI告诉玩家“这里有什么”,其实有些浪费。</p><p>所以我们加入了更多偏向“模拟现实”的体验——例如商店并不是简单地通过一个UI列表让玩家选择,而是让玩家通过店铺的招牌、环境等方式去理解这里是什么地方。严格来说,这些内容可能已经不只是单纯的“美术”,而更接近一种演出。</p><p>除此之外,大东真如何被其他人看待、他如何与别人交流,以及角色的表演和动作,我们都投入了大量精力。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/102705d3f5eb3b2c4ff840ba60201d52-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-style: italic;">——现在许多大型项目都在使用虚幻引擎,那么 RGG Studio 和《STRANGER THAN HEAVEN》为什么依然选择使用龙引擎?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>首先,所谓“SEGA的大型项目都转向虚幻引擎”其实并不是完全如此。是否使用虚幻引擎,实际上很大程度上取决于团队有没有能够开发和维护引擎的程序员。</p><p>有些团队更适合基于虚幻引擎进行改造,而有些团队则拥有能够从底层开发引擎的程序员。这两种程序员其实是不一样的。</p><p>简单来说,龙引擎可以理解成一个高度定制化的引擎;而虚幻引擎本身非常庞大,其中包含大量我们并不需要的功能。如果一个项目根本不会使用这些功能,那么把它们全部保留下来,反而会增加不必要的负担。</p><p>所以龙引擎实际上是一个非常专门化的东西。反过来说,也正因为如此,“龙引擎”并不适合所有类型的游戏。比如如果你要做一个射击游戏,它就不一定合适;如果要做一个特别大的开放世界地图,它也并不是最擅长的。</p><p>这也是为什么像《疯狂出租车》这样的项目选择虚幻引擎,我完全能够理解。但《STRANGER THAN HEAVEN》希望做到的是,在一个相对有限的空间里,尽可能提高空间密度。</p><p>例如我们需要大量的点光源,需要非常特殊的光照处理方式,这些正好是龙引擎擅长的领域。所以最终还是要根据“想做出什么样的画面”来决定使用什么引擎。</p><p>我们工作室现在开发的《Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage》相关项目,也有使用虚幻引擎的情况,因为它适合那个项目需要表达的内容。但《STRANGER THAN HEAVEN》希望呈现的视觉效果比较特殊。</p><p>我自己经常看一些大型游戏的颁奖典礼或者新作展示,会发现现在很多作品都在追求非常高的写实画面。当然,这些作品都很漂亮,但有时候在LOGO出现之前,你甚至不知道眼前到底是哪款游戏。</p><p>所以我一直希望我们的游戏能够做到——只看画面,就能知道“这是RGG Studio的作品”。这一次,龙引擎能够很好地帮助我们实现这种独特的视觉表达。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/1a1fd7de18c253cf4acbc65fc0c35b8f-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——音乐在《STRANGER THAN HEAVEN》中似乎并不只是一个单纯的游戏元素,而是与故事和角色塑造都有非常紧密的联系。音乐在本作中究竟承担了怎样的作用?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">阿部:</span>首先,大东真来到日本之后,因为奥菲斯发现了他的音乐才能,从而逐渐走上演艺经纪人的道路。所以从大东真的人生来看,音乐本身就是一个无法分割的元素。</p><p>而且这不仅仅关系到大东真。随着故事的发展,他会遇到很多歌手、演奏者以及其他与音乐有关的人物。我们也会通过这些角色去描写他们各自的想法、梦想以及欲望。</p><p>因此,我们把音乐作为表现这些角色的重要手段之一。不同的时代、不同的人物,也会对应不同类型的音乐。什么样的音乐、在什么时候、由谁、以什么样的情境演唱,我们都进行了非常仔细的设计。</p><p>不过再继续讲具体内容的话,就会涉及比较严重的剧透,所以还是希望大家能够在正式游戏中体验。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/0b9206290cc28f73202cef5541b79585-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>其实音乐还有一个非常重要的作用,就是它能够跨越语言。比如这次我们公开了剧场演出相关内容。即使你听不懂其中的语言,也依然可能被音乐感动。</p><p>我自己虽然不会英语,但有时候听英文歌曲依然会流泪。你可能并没有完全理解歌词,但通过歌声、旋律和演唱方式,你依然能够感受到这首歌是在表达爱,还是在表达悲伤。</p><p>这就是音乐非常特殊的地方——它不要求你把歌词全部理解之后才能产生感情。我认为音乐甚至是少数能够真正跨越语言障碍的工具之一。</p><p>这对于大东真来说尤其重要。因为他在日本作为一个“外来者”生活时,音乐成为了他能够生存下去的一种方式。当他唱歌之后获得报酬,并且被要求继续唱下去时,他第一次发现,有些东西可以超越偏见和身份本身得到认可。</p><p>所以对大东真而言,歌不仅仅是一种兴趣,而是他活下去的手段,这也是音乐贯穿整个故事的重要原因。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/f8ba428f993f6a74b86d8d9135524882-940-529.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——那么除了音乐演出以及与音乐相关的玩法之外,本作还会如何利用音乐?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>游戏里当然会在演出中大量使用音乐,但从系统层面来看,更重要的还是“演艺事业”本身——我们并不是在制作一款音乐游戏,这其实也是我一直以来比较在意的一件事。</p><p>《STRANGER THAN HEAVEN》的主题曲在公开之后受到了非常大的关注,甚至在正式歌曲尚未公开的时候,就已经因为预告片而在一些歌词搜索网站上产生了非常高的热度。</p><p>当然,这是一件好事。我们希望音乐能够帮助更多人认识《STRANGER THAN HEAVEN》,然后进一步去了解这个游戏。但另一方面,我们也不希望玩家误以为这是一款音乐游戏,或者是一部音乐剧。</p><p>因为我们真正想讲的,依然是大东真的人生。我们要描写的是五个时代、五座城市,以及一个男人长达50年的生命历程。音乐之所以如此重要,是因为它是大东真突破人生逆境的一种手段。所以音乐本身并不是最终目的,而是这个故事中的重要组成部分。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/4183b7c994a7c2c07da133e4297f1da0-940-529.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——演艺事业是大东真人生中的重要组成部分。那么这部分玩法在整个游戏中会占据多大的比重?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">阿部:</span>它所占的比重会随着大东真人生所处的阶段发生很大变化。</p><p>在最开始,大东真只是刚刚被发现拥有音乐才能,所以这部分内容并不会特别庞大。随着他的事业逐渐发展,玩家需要做的事情也会越来越多。而且不同城市、不同阶段,演艺事业的规模也会发生明显变化。</p><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>从大东真的人生来看,他成为演出经纪人并不只是因为“喜欢音乐”。更重要的是,他来到日本之后作为一个外来者,需要找到一种能够让自己生存下去的方法。所以赚钱是游戏里非常重要的一个因素。玩家通过演艺事业获得收入,然后利用这些钱购买、强化武器,或者用于其他活动。</p><p>当然,赚钱的方法并不只有演艺事业这一种。这也是为什么我们并没有把它设计成一个“必须完整掌握才能继续主线”的系统。比如说,如果主线要求你一定要赢一局麻将才能继续,那会非常痛苦;同样,如果要求所有玩家都必须先学会将棋,然后还要打赢对手才能推进剧情,也会让很多人觉得很难受。</p><p>演艺事业也是一样。我们希望喜欢的人可以深入玩,不喜欢的人也能够用其他方式获得收入继续推进主线。不过,如果你的目标是效率最高地赚钱,那么演艺事业当然会是非常重要的一种方式。</p><p>而且它在故事中的作用也会逐渐扩大。1915年的小仓主要还是大东真发现自己音乐才能的起点,他实际上还没有真正开始做演艺事业。到了吴市,他才开始真正学习如何去发现人才、组织演出。而到了大阪南区,则会进一步发展成为更加完整的事业,甚至建立公司,以一个真正的演艺经纪人的身份在社会中展开活动。</p><p>所以随着故事进入后半段,演艺事业在游戏中的规模和作用也会逐渐扩大。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/1627a6356241fa24763d233b63dff5d6-940-529.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——此前体验版中,我感觉本作的左右攻击并不是完全独立的,两边的动作似乎会相互影响。实际的战斗系统中,是否确实存在这样的机制?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">加那屋:</span>这部分其实涉及动作设计本身。我们确实尝试过使用动作匹配以及全身 IK(逆向运动学)等技术,但如果将这些技术直接应用到战斗中,动作有时会显得比较现代、比较平滑。</p><p>而我们希望表现的是更加粗犷、笨拙、真实的战斗。所以最终,战斗中的动作并没有完全依赖动作匹配,而是通过大量手工制作的动作去实现。</p><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>不过,如果你问的是玩家左右两侧的攻击是否会相互影响,那么答案是肯定的。</p><p>本作存在很多组合方式。例如你先用右手攻击,再使用左手,系统并不是简单地播放两个完全固定的动作——敌人的距离、敌人的移动方式、玩家输入的速度,以及所使用的武器,都会影响最终呈现出来的动作。</p><p>因此,我们并没有设计一种“按A、B、C就一定会出现同样动作”的固定连段。同样的操作,在不同情况下也可能产生不同的动作。而且我们后来还把攻击从“按下按钮的瞬间就执行”,调整成了更加具有时间感的操作——松开按钮,大东真才会挥出拳头。</p><p>以前的游戏基本上是按下一个按钮,系统马上播放对应动作。但这一次,我们希望玩家自己控制出拳的时机。你什么时候出拳、什么时候衔接下一次攻击,都会影响最终发生的事情。这样一来,就会出现反击、相杀,以及利用敌人攻击间隙进行攻击等不同的情况。</p><p>最终,我们希望做到的是:即使两名玩家面对同样的敌人,他们打出来的战斗也可能完全不同。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/e72499f80f27de44a5d4a8a650521e92-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">——为什么会如此执着于这种与过去作品完全不同的战斗方式?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>其实最开始的时候,我们真的尝试过让左右攻击完全独立。但最后发现,如果完全独立的话,就会出现双拳同时挥出的情况,动作会变得有些奇怪。(笑)所以我们从那个阶段开始不断调整。</p><p>而在项目开始的时候,我就提出了一个要求:希望能够让左右手的操作真正独立起来。后来,我又进一步提出了另一个要求——不要让攻击在玩家按下按钮的瞬间就机械地发生,而是让它更像一个真正的人在打架。</p><p>最开始大家都觉得这个要求有点危险。但我们还是让团队尝试了一下,结果发现效果意外地不错。然后我们才开始继续围绕这个系统设计连段、动作以及各种战斗情况。</p><p>我之所以坚持这一点,还有一个非常重要的原因。现在大家经常会在YouTube上看游戏实况。而如果你把《人中之龙》的战斗画面静音,去看不同玩家的操作,你会发现他们的战斗状况其实非常相似。</p><p>因为《人中之龙》系列过去追求的就是这一点——无论玩家技术高低,都应该能够打出很帅的动作。但《STRANGER THAN HEAVEN》恰恰想反过来。我希望做到的是:如果你不擅长打架,你在游戏里打出来的样子就应该真的“不擅长打架”——当然,游戏依然会让你通关,但玩家可能会打得很笨拙。</p><p>反过来,如果一个玩家真正熟悉这套战斗系统,他就能够把同一场战斗打得非常漂亮。我希望最终能够看到这样的情况:两个人打同样的杂兵,一个人打得非常普通,另一个人却能够打出让别人觉得“这个人真的很会打”的战斗。</p><p>这其实是开发《STRANGER THAN HEAVEN》最开始的时候,就写在企划书里的目标——我们不是单纯想把系统做得更加复杂,而是希望那些真正愿意研究战斗、掌握节奏的玩家,能够让自己的战斗表现得更加漂亮。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/ea86e364634338e3151c5e2e2f7aa85f-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">——最后,请三位分别谈谈,希望玩家最关注《STRANGER THAN HEAVEN》的哪些部分?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">加那屋:</span>虽然游戏里有很多不同的元素,但我最希望玩家关注的还是故事。因为所有美术设计其实都是围绕故事展开的。</p><p>我们会不断思考,在某一个具体场景里,如果这样处理,是不是能够让故事更加有吸引力。包括我在内的设计团队,都在非常细小的地方投入了大量精力。</p><p>所以我希望玩家能够真正亲自体验这些内容,而不是只通过视频或者截图去了解。我相信当玩家实际操作的时候,也能够感受到我们投入其中的热情。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/10a45b1605adf586bd21ae1e3479170b-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">阿部:</span>这一次,我们在很多方面都进行了新的挑战。尤其是大东真这个角色。他是一个日本人与美国人的混血儿,我们需要描绘他完整的人生,而不是只描绘其中某一个阶段。</p><p>另外,本作采用的是单轨语音设计,日语和英语会在游戏中自然地交替出现。因此,大东真说英语的时候,他的嘴部动作、身体动作,与说日语的时候也需要进行细致调整。除此之外,游戏里还会出现大量来自不同国家和文化背景的角色。他们的身体动作、行为方式,以及这些动作背后的文化和成长环境,我们都进行了非常仔细的设计。</p><p>所以我希望大家最终体验到的,是一部真正围绕“一个人的人生”展开,同时又拥有非常丰富国际色彩的巨大戏剧。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/8ce68c946e9d28c9e1e8d4e825a9e8bf-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">横山:</span>本作从项目立项之初,就将“如何把这部作品带给全世界的玩家”作为重要的开发主题。我们所描绘的,是大东真这样一个普通人的人生。他会在不同的人生阶段面对各种各样的事件,在一次次经历中成长,并努力跨越自己所处的困境。少年时期的大东真也会在故事中登场,而为了让玩家能够更加清晰地感受到时间的流逝,我们也对角色在不同年龄阶段的表现进行了相应的调整。</p><p>与此同时,为了还原当时的时代背景与生活氛围,我们在许多细节的表现方式上都进行了反复讨论和推敲。比如吸烟这样的表现,看起来或许只是一个很容易被忽略的小动作,但它同样是构成作品氛围的一部分,因此我们也花费了不少时间去考虑应该以怎样的方式呈现。包括这些不容易被注意到的动作,以及日常生活中的各种细节,我们都希望能够尽可能认真地刻画,并最终将它们积累为整个作品的真实感。</p><p>正是通过这些细节,我们希望一点点建立起属于《STRANGER THAN HEAVEN》的独特氛围。这是一部在不断试错与调整的过程中,一点一点积累完成的作品,也希望大家能够期待它最终呈现出来的样子。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/d924cfc3b01d862431709efe57ba51f0-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><h2>写在最后</h2><p>从此前主要聚焦战斗系统,到这一次加入自由探索内容的 TGS 试玩,《STRANGER THAN HEAVEN》正在一点点展现出更加完整的面貌。相比此前仅能从战斗中窥见的部分,这次试玩让我第一次有机会真正走进它所构筑的城市,在建筑、街道与各种看似不起眼的生活细节中,感受这个横跨数十年的时代风貌。</p><p>而在采访中,横山昌义也反复强调,《STRANGER THAN HEAVEN》并不是单纯想做一款“更复杂的动作游戏”。他们更希望战斗能够成为玩家表达自己的方式。换句话说,开发团队并没有试图规定玩家应该以怎样的方式完成故事,而是希望把选择与发挥的空间留给玩家自己。</p><p>这其实也与作品本身想要描绘的主题形成了某种呼应——《STRANGER THAN HEAVEN》所讲述的,并不是一个传奇人物如何一路走向成功,而是一个始终身处困境中的普通人,如何在不断变化的时代与环境中寻找属于自己的生存方式。大东真的人生将随着时间推移不断发生变化,而这些尚未揭晓的经历,也构成了目前最令我好奇的部分。</p><p>至少从这次 TGS 的试玩与采访来看,RGG Studio 想要描绘的显然不只是“五个时代、五座城市”这样一个横跨50年的框架。至于大东真最终会走过怎样的人生,以及这段横跨半个世纪的故事究竟会带我们看到什么,或许还要等到正式发售之后,才能真正得到答案吧。</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p>
阅读全文 →在PS5上重新体验一场复古冒险:《永恒传说 Remaster》TGS试玩+采访小记<img src="https://image.gcores.com/6e4592e06cd34df4adde883dbb8da0c1-1438-810.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>感谢万代南梦宫的邀请,我在今年的TGS期间试玩到了《永恒传说 Remaster》的部分内容。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/263c267a700b073a5040b9dade869733-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>以现在的眼光再去体验一款二十多年前的JRPG,其实是一件很有意思的事情——尤其当它并没有选择彻底推翻原作的表现形式,而是依旧以2D像素风格呈现在如今的主机平台上时,这种来自时代之间的“反差”会变得更加明显。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/d6af894edfaa0474b924b3b1066dc23b-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>试玩的内容涵盖了“水晶灵河”的部分剧情。虽然只有大约30分钟的体验时间,但真正玩下来,我最大的感受反而并不是“这是一款经过高清化处理的老游戏”,而是——它依然是一款非常纯粹、也非常复古的JRPG。</p><p>它没有试图用什么足以令人惊艳的新技术或新玩法来重新定义自己,甚至在如今这个时代看来,它的许多设计都显得相当朴素。但也正因为如此,当熟悉的像素角色再次在横版场景中行动、进入战斗时,那种属于《永恒传说》的游戏节奏依旧没有改变。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/aa5b42aa227069e813cb9759d5414f1e-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>没有什么惊艳,却还是像以前那样好玩。这或许就是我这次试玩《永恒传说 Remaster》之后,最直观的感受。</p><h1>在PS5上玩像素JRPG是种很奇妙的体验</h1><p>PS5如今能够承载的画面表现已经相当丰富,但《永恒传说 Remaster》依然选择保留原作非常鲜明的2D像素风格。所以当我踏入水晶灵河的时候,我看到的并不是一个经过现代3D化处理的《永恒传说》,而是那个记忆甚至有些模糊的,差不多是25年前看到的那种横版JRPG世界。</p><p>角色仍然是2D像素所构成的形象,场景也保持着非常明显的复古游戏质感。尤其是在水晶灵河这样的场景中,森林、河流以及阳光形成的视觉效果,让整个区域带着一种非常老式的,的旧时代幻想JRPG气质。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/a1da005c1da4ad2a16f285874c58f20b-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>诚然,当角色踏过小河,脚下泛起的涟漪与水面映出的倒影,依然会让人感受到属于这个时代的画面进步。但这种进步并没有将《永恒传说》带向如今JRPG惯用的写实画面、复杂光影与大规模3D场景,反而始终保留着一种属于旧时代的质感。</p><p>说它“落后”并不为过,可换个角度来看,正是这种看似落后的2D表现,才构成了《永恒传说》独有的视觉语言——有些属于那个时代的想象力,或许也只有通过这样的方式,才能真正呈现出来。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/fef00401c27c752ba1ab63c4d3c0626d-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>换个方向来看,如今的JRPG已经习惯通过3D地图、任务标记、导航系统以及各种环境提示来引导玩家,而《永恒传说 Remaster》也同样加入了全新的引导设计。它并没有因此改变原本探索的节奏,只是用更加明确的图标显示,来引导玩家接下来的行进方向。</p><p>类似的思路其实也延续到了战斗部分——原作的横版动作战斗依旧保留,但一些新的便捷功能,则让整个过程变得更加爽快。战斗依旧是最能体现“复古感”的地方。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/133e0de0c4867062246d0a2b064fa12f-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>本作依旧采用横版动作战斗。角色与敌人处在同一个横向战场之中,玩家可以控制角色移动、攻击以及使用各种技能。相比现在越来越复杂的3D动作RPG,这套系统当然显得非常简单,但它的爽快感并没有因此消失。尤其是在连续攻击和技能衔接起来之后,角色在屏幕中快速移动,敌人被连续击中,整个战斗过程会变得非常流畅。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/6ab05fc370c3f1027f38826a2d7a22b1-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>《永恒传说》追求的更像是一种非常直接的爽快感。而这次Remaster又加入了一些非常符合现代玩家习惯的便利功能,其中自动输出就是让我在试玩过程中感受比较明显的一项。开启之后,角色可以更加自动化地进行攻击和输出。</p><p>对于一些已经没有太多挑战性的普通战斗来说,这项功能能够明显减少重复操作带来的疲劳感,也让整体战斗节奏变得更加轻快。尤其是在探索过程中频繁遭遇普通敌人时,不必每一次都亲自完成整套操作,战斗可以在更短的时间内迅速结束,而玩家也能把更多注意力放回探索本身。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/c47fac8a5c2cbb7db7b98a330efbfd6d-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>当然,当真正遇到需要认真应对的敌人时,玩家依然可以随时重新亲自操作,享受横版战斗本身带来的爽快感。这种设计其实很好地找到了复古与便利之间的平衡——游戏的战斗系统依旧是二十多年前的那个系统,但玩家已经不必再承担二十多年前那种繁琐的操作负担。</p><p>试玩结束之后,我反而一直在想,为什么一款二十多年前的2D JRPG放到今天,依然能够让人觉得舒服。这次试玩给我的感觉,与其说是一次单纯的“怀旧体验”,不如说是重新体验了一次已经很久没有接触过的游戏形式。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/56fa23c938cf63b46caaedb0b6bd3f42-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>有时候,一张横版地图、一群像素角色,再加上一套足够爽快与有深度的战斗,就已经能够构成一次完整而精彩的JRPG冒险体验。而《永恒传说 Remaster》做的事情,就是让这套属于过去的体验,在PS5上重新变得可以让大家更容易接受。</p><p>二十多年过去,我们已经习惯了更精细的画面、更复杂的系统,以及更加庞大的游戏世界。但当熟悉的像素角色再次在横版战场上奔跑起来时,那种曾经属于那个时代、简单而直接的快乐,却依然可以在今天重新被唤醒。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/bdb92fc20978a2bf3a78767973e1d4ac-1934-1088.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在试玩结束后,我们还有幸采访到了本作的制作人 玉越修平 先生,就Remaster版的制作方针、新老玩家的体验差异、剧情与战斗系统的调整,以及本作被选中的理由等问题进行了询问。</p><h1>以下是采访正文:</h1><blockquote> <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Q1. 《永恒传说》是深受粉丝长久喜爱的作品。在制作Remaster版时,如何在保留原作体验的同时,适应当代玩家的游玩风格?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>从“《传说》Remaster企划”的第一部作品开始,到本作一直都延续与之前同样的方针。我们一直以“保留长年深受喜爱作品带给玩家的回忆与感动,同时让游戏更易上手”为核心理念。因此,在便利功能方面,我们加入了许多原作没有的新功能,但基本上都设计成了可以通过开关进行切换的形式。</p><p>对于想体验原作当时氛围和难易度的玩家,我们也提供了相应的选项。也就是说,本作在原作体验与易用性提升之间,我们做了明确的区分,来供各位玩家进行体验。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/5d7d23e0ddfa9199c313efea6f99be38-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Q2. 对于首次游玩本作的新玩家和原作粉丝,您希望他们各自在Remaster版中体验到怎样的魅力?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>从早期作品到最新的《破晓传说》,《传说》系列一直珍视与魅力角色的相遇、冒险和剧情。无论硬件与软件如何进化,这些内容从以前到现在都是存在着的。因此,无论是原作粉丝,还是从未玩过原版的新玩家,都可以在本作中都能同样体验到《永恒传说》这段打动人心、令人感动的冒险故事。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/cb77ae6ae15212630fba5b059b962046-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Q3. 除了画面强化和便利性提升,本次Remaster在剧情和战斗系统上还有哪些值得关注的调整?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>正如之前所说,为了保留长年受喜爱作品的回忆和感动,故事以及核心战斗系统等游戏核心要素,我们都是按照原作基准进行Remaster的。在此基础上,为了让现代玩家和JRPG粉丝能更轻松地游玩,我们实装了许多的便利功能。</p><blockquote> <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Q4. 本作是《永恒传说》,为什么选择Remaster版而不是完全重制?另外,从系列作品中选中本作的理由是什么?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A. </span>这关系到《传说》Remaster企划的总体方针。正如过去官方公布的那样,这个企划的目标是尽可能多地将《传说》系列众多作品Remaster到当代的主机上,带给更多的玩家。因此,我们会非常重视“忠实再现长年受喜爱的作品”这一点上。</p><p>至于为什么选中《永恒传说》作为本次Remaster企划的第四部作品,也正如过去官方所说,Remaster企划中,每一作的源代码状态、开发难度是各不相同的,我们的选择方针是要从“着手开发后能预见完成期限”的作品开始依次公布与发售,自然,《永恒传说》被选中的理由也是基于这一方针。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/4cf2b1eecfbf9839477e9a8024c0272b-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q5.请对中国的玩家们说句话吧!</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A.</span> 这次能首次在包括中文圈在内的亚洲地区正式全面展开,我感到非常高兴。希望发售之后能有更多玩家游玩。谢谢。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/9a2d5cc0c84232a5b86f29c3bcc76c09-3840-2160.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p>
阅读全文 →上海谍战风云录 第四期丨长袖善舞<img src="https://image.gcores.com/4c294e50cd06c5b7c7ea405a049b1937-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期时间轴制作: Tcho_tcho</p><p>1927年,八七会议后,中共中央秘密迁至上海。上海滩表面繁华,暗地里却被国民党党务调查科、淞沪警备司令部、租界巡捕房、帮会势力与叛徒暗探层层盘踞。为保卫党中央,中央特科成立,周恩来直接领导,顾顺章负责,陈赓任情报科科长。</p><p>这一期,我们将讲述特科总务科与情报科如何一明一暗、长袖善舞,在上海扎下根:一科当“大管家”,租房设机关、布置会场、营救同志、筹款经商,以商养党;二科为“情报科”,执行“打进去、拉出来”,陈赓坐镇指挥,把敌人侦探机关变成自己的耳目。十里洋场,霓虹灯下,中央特科在上海的暗战传奇,拉开了帷幕。 </p>
阅读全文 →一个人,也能在《沙丘:觉醒》里好好生活了<img src="https://image.gcores.com/97cee325f852173a5d0b20a16a840693-828-418.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p></p><p><span style="font-style: italic;">作者:白广大</span></p><p>9月22日,《沙丘:觉醒》正式登陆PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台,</p><p>这款开放世界生存游戏灵感源自弗兰克・赫伯特的经典原著《沙丘》,以及传奇影业与丹尼斯・维伦纽瓦打造的同名卖座电影系列,终于正式登陆主机平台。而单人模式的实装与长线运营的迭代,正是主机版区别于此前版本的核心差异。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/fc2f6f576696a4df70dba298eefd4091-832-468.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>距离 PC 端首发已经过去十五个月,这款游戏在持续更新中沉淀了大量成熟内容。 在体验过主机版的最新版本,尤其是完整的单人模式之后,我想聊聊:为什么《沙丘:觉醒》主机版是适合老玩家回坑、新玩家入坑、独狼玩家开新坑的版本。</p><h2> <span style="font-weight: bold;">从一件蒸馏服开始:独狼的生存日常</span></h2><p>我选择了单人模式,出生在沙漠里,在茫然之中,接到了一个任务:替穴地里的人去西北面的岩脊取几份矿样,顺手看看有没有风捕器的零件可捡。满打满算也就几十分钟,去的时候险象环生,回来的时候也没带回多少东西,探索、生存、战斗、建造,充满乐趣,回到哈加盆地却感觉到:我很安全。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/1f16dc8e4820b19d4b41e7d6e0d02eb1-828-418.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>我出发前的清单就像平日出门:手机、手机、手机、手机。当然这里有不同的手机,我们一步步说:蒸馏服穿好,水袋加满八格,载具电充到六成,矿石样本占三格背包。</p><p>我做的第一项决策是路线——直线穿沙脊能省一半时间和资源,但我得考虑到下午的风向;贴着岩壁绕远路安全,却要多耗两格水。</p><p>我选了沙脊。</p><p>这座沙漠里每一样东西都在消耗我。水,电,装备耐久,时间。入夜,萨多卡飞船开始巡航,暴露在外面的玩家要付出代价。地图上标的资源点不会告诉我哪条路回得来。岩壁是墙,峡谷口是门,背阴面是白天唯一能站人的地方,烈日无情,我几次以为我将成为白日焰火。</p><p>穿过第一道沙脊,太阳压到沙脊线上,阴影线斜着扫过整片沙原。平整的沙面忽然翻动了一下,随后从地底深处传来一声闷响,像有什么东西在几百米下翻了个身。</p><p>沙虫。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/d9dc261594e253ffd014dc6906f95edc-832-416.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>《沙丘:觉醒》不要求我征服厄拉科斯,它只是期待我学会在这颗星球上活着。</p><p>回程有点难但也没那么难。最终,我回到了自己的小窝,有劫后余生的快乐,也有“这把赚了”的窃喜。生存惩罚不那么苛刻,否则我也回不来……差点忘了说,单人模式下的科里奥利风暴虽然仍旧危险,但不会秒杀玩家并重置沙漠腹地了,也就是说单人玩家可以放心探索沙漠中的危险地点,即便失败也能保留在那里取得的进度。</p><p>我高兴地意识到,制作组在15个月里给出的填充不止是内容,还有跟玩家“共生”的意识。当主机玩家第一次打开《沙丘:觉醒》的时候,即使是纯粹的生存建造类游戏的生手,也有很大概率感知到里面蕴藏的快乐。</p><p>值得一提,在单人模式中兰兹拉德联合会能够模拟其他公会参与竞争,也就是说即使没有玩家参与,竞争也会持续推进,让单人玩家的体验完整性得到保障。</p><p>我的评价是:主机上的单人模式做得相当用心。三档预设难度,外加第四个自定义档,可以手动修改的开关多到像一份服务器配置文件:沙暴、PvP 与 PvE 分区、采集与经验倍率、敌人强度、脱水与高温速率、物品耐久、死亡掉落、基地衰减,等等。PC Gamer 的编辑看到这套设置时的感想是:这是《沙丘:觉醒》,但"厄拉科斯可以归你一个人了"。</p><p>原本那些苛刻到近乎不通人情的规则,在单人世界里有了商量余地:沙暴不再按着玩家的脑袋放弃一天的进度,敌人强度可以压到玩家刚好能应付的档位,脱水和高温也可以调成"给压力、但不给绝望"。</p><p>这种变化对于新手或是习惯了单人游戏的玩家来说,无疑是值得开心的,但更值得认可的是这些改变背后的一种信号:官方在游戏上线以来一年多的时间里,他们真的有在倾听、感受玩家的想法和意见,并将其作为游戏优化的核心方向,最终让这款原本定位为“MMO”的作品,成长为了一款更包容、更有趣、更值得投入其中的开放世界生存游戏。</p><h2> <span style="font-weight: bold;">更多的变化,更多的选择</span></h2><p>当然,此次主机版的亮点远不止单人模式。</p><p>多人玩法也提供了足够丰富的选择。你可以和朋友 “共同经营一片沙漠”:共用穴地据点、分配基地权限、交换蓝图,再按专长分工协作。有人负责精炼塑钢,有人驾驶扑翼机勘探资源,有人布置生产设备,三个人就能串起一条完整的香料供应链。</p><p>与此同时,每个世界的沙漠腹地拆成 PvE 与 PvP 两个独立实例,飞船残骸不再是 PvP 专属区,PvP 实例的采矿与香料产出给到 2.5 倍;哈加盆地全境转 PvE,兰兹拉德彻底改成任务制,全部内容都可在 PvE 中完成。</p><p>主机上提供的模式隔离墙,成功保护了两类玩家各自的核心体验。PvE 玩家可以把深地沙漠当成高等级探险区,慢慢攒装备、慢慢推故事;PvP 玩家有一个明确的狩猎场,还有 2.5 倍的回报等着。代价是公共世界里的偶遇和突然袭击变少了,"偷走一船香料再逃出战区"这类故事不会频繁发生。</p><p>对主机新玩家,我的建议是先用单人模式、PvE 玩明白游戏机制,再决定要不要 PvP ,我选了不打架。我只想读着原著过日子,在单人模式里享受我想象的那个沙丘世界,这里面包括可调的难度、降下来的惩罚、不必组队也能走完的终局,我所缺少的时间。</p><p><span style="font-weight: bold;">当然,对于喜爱战斗的玩家来说,同样能够战个痛快。</span>目前,主机上的战斗体系很完整:近战武器、枪械、盾牌、手雷、猎杀者无人机与特殊能力可以组合使用。当前的近身格挡窗口被放宽,重击伤害对齐慢刀,冲刺允许穿过敌人,一切都在向更舒适、更让玩家感知友好的方向调。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/9dd477d563127879c6035138db193f37-832-468.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>慢刀加破盾,这套逻辑别的游戏学不会,也不可能学会。在游玩的成长空间里,独特的配装深度和流派区分,会让玩家更愿意去研究增幅词条。</p><p>喜欢抠数值、搭配轮椅的玩家,也能在兰兹拉德的任务里找到舒适区,主机手柄的好处在这里体现得很直接:扳机键的手感和键鼠的点击是两回事,慢刀的节奏本来就适合握在手里。我觉得手柄的服务程度更加舒适。</p><p>此外,主机版还上新了不少全新可探索地点和游玩内容供玩家们尽情开荒。</p><p>比如新增了走私者之路、绯红洞窟、旧采石场等7处新地点,不仅能领略厄拉科斯独有的地貌风情,更能体验到充满未知的冒险乐趣;</p><p>还有六座帝国试验站登场,每一座都带有独特的Boss战,在这里就不剧透过多,可以承诺的是,每一场战斗都足以让握住手柄的手陷入颤抖。</p><p>为了应对全新的战斗,游戏中还加入了烈焰火箭、双刃等新武器,玩家可以在试验站等地点找到蓝图,收集资源进行制作,用于提升战力或是单纯收集都是不错的选择。</p><p>更让人惊喜的是体验层面的细节优化,比如快速旅行、装备损耗减半,仓储两次扩容等等,都让探索之路变得更加方便,省去了大量不必要的时间消耗,即便是碎片化的游玩也不怕落后进度了。</p><p>据了解,未来官方还将加入更多的重磅内容,比如和哈加盆地同样大小的极地冰盖(The Polar Cap)地图,与《沙丘:第三部》(12 月 18 日上映)的官方联动,以及PC和主机端的跨平台联机等等内容。官方同期也反复强调:终局可以全程 PvE。</p><h2> <span style="font-weight: bold;">现在,正是踏入厄拉科斯最好时机</span></h2><p>正如Funcom CEO Rui Casais所说,此次主机版并不是简单的“移植”,它是一个里程碑,一年多工作的收束,最终交付一个全新且更好的《沙丘:觉醒》——PC 与主机上迄今最好的版本。</p><p>这并非虚言。</p><p>从 PC 端首发到主机版落地的十五个月里,《沙丘:觉醒》的每一步迭代都不是孤行。Funcom 与 Level Infinite 的合作渊源远早于品牌正式成立,双方从一开始就秉持长期主义的合作理念,不追求短期的流量爆发与快速变现,而是沉下心陪伴工作室共同打磨产品、摸索方向,这也和 Level Infinite 一贯的全球化合作逻辑一脉相承。 </p><p>在整个产品周期里,Level Infinite 提供的支持远不止传统发行商的范畴。技术层面,腾讯的全球团队为游戏输出了服务器架构支撑、反作弊技术防护、AI 驱动的用户匹配系统以及全链路数据分析能力,为这款兼顾多人联机与单人体验的开放世界游戏筑牢了稳定的体验基底;</p><p>研运层面,双方的协作从项目中期就已深度介入:长达 18 个月的多轮全球玩家测试由联合团队共同推进,Level Infinite 的用户研究团队将不同区域的玩家反馈系统性沉淀,持续反哺开发端,成为游戏从 “生存类 MMO” 转向 “开放世界生存游戏”、最终落地完整单人模式的重要决策依据;</p><p>甚至在内容与市场层面,协作也同样深入:游戏中的大量剧情过场动画、主机版的官方首发宣传片,都是 Funcom 与 Level Infinite 创意团队联合打磨的成果。</p><p>而依托 “总部 + 区域” 的全球化业务体系,Level Infinite 在全球各核心市场的本地团队,还帮助 Funcom 完成了从多语言本地化、分区域社区运营,到科隆游戏展等国际展会线下体验落地的全链路支持,让这款产品能以更贴合当地玩家的姿态,触达全球市场。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/23425a2236905d8c2cdad0d7d1ea5a48-832-550.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>如今,这颗星球已经学会如何对新来者温柔一点,无论你是《沙丘》原著或电影的爱好者、喜欢生存建造但讨厌强制 PvP 的玩家、想在单人模式里下班随手玩两小时的人,都能够在《沙丘:觉醒》之中找到乐趣。</p><p>最后,愿香料与各位同在。</p>
阅读全文 →十年后,中国游戏迎来“自己的时代”<img src="https://image.gcores.com/8a54af49ad885d6d97d38352838e5614-1707-1280.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p><span style="font-style: italic;">作者:柏亚舟</span></p><p></p><p>我很喜欢《理想的存档》这个“中国游戏10年行业纪录片”标题里的双关。理想可以是形容词,这份存档想变得“理想”;也可以是名词,这是一份关于理想的存档、我们要把理想“存个档”。</p><p>我也很熟悉 GSENSE 团队。作为机核的纪录片厂牌,他们很熟悉游戏产业及其周边、时刻观察着行业的变化。这个纪录片由他们操刀再合适不过。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/0582bb8e526fdf468c4ec1ce2f741c3f-832-624.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>还有 TapTap,他们刚好在2016年成立,也就是纪录片的起点时间,作为平台,它应着时代的变化诞生,也同时为时代变化本身贡献着自己的力量。</p><p>所以,当 TapTap 决定发起这个纪录片,为 2016 到 2026 这十年的中国游戏行业做一次回望,并把这个任务交给 GSENSE 的时候,我就已经开始期待纪录片会怎样讲述,Moby(本片导演:郭思文)告诉我说,“理想的存档”是他作为导演亲自定的片名,他想把整个过程定义为一次存档,它包含着出生点、包含探索过程,包含着追求通关的历程,也包含着一次次“Game Over”与“读档重来”的拓荒感。 </p><p>9月22日,由TapTap出品、即视GSENSE团队制作、新华网特别支持的游戏行业纪录片《理想的存档》现已在全平台上线。如果你还没有看过全名,或许可以先听我讲述一下它的内容。</p><h1> <span style="font-weight: bold;">01 “出生点”</span></h1><p>纪录片开篇并没有用宏大的叙事去堆砌数据,而是切入了一个个相对微观、甚至有些窘迫的“出生点”。</p><p>影片的开头,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任、副教授张兆弓正在上课,讲“游戏感”,但很快,镜头拉回了十年前。</p><p>2016年对中国游戏是一个什么样的时代?是《王者荣耀》《梦幻西游手游版》爆火、《阴阳师》开启国产二次元游戏的时代,是行业内鲜有端游立项的时代。但与同时,这也是一个渠道为王、“九一分成”等略显畸形的市场开始松动的时代。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/404.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在那个移动游戏大作狂欢的十字路口,一些理想慢慢诞生,一些变化开始酝酿。</p><p>离开EPIC创业的张弢有些迷茫,感觉“自己会的东西好像都失去了价值”;杨洋借到了可以开始做游戏的启动资金,代价是抵押自己的房子;三个华南理工的大学生,在简陋公寓里攒出一个叫《失落城堡》的游戏Demo,后面也放弃了实习后转正的offer;有的团队招人时,还公寓过于简陋被家长怀疑是传销。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/16a02b3b33158b2ed45cdad8f4b4ec3d-832-240.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>除了资金的窘迫,也有开发者们面临的是“偏见”这座大山。</p><p>《奇迹暖暖》制作人阿喵在镜头前回忆,当时很多人觉得女性玩家是“泛用户”,不够核心,但实际上她们对审美、情绪陪伴和自我投射有着极深的需求。团队只能在没有对标产品的情况下,靠着脑暴摸黑前行。 </p><p>《隐形守护者》《盛世天下》总制作人Demi则提到,《隐形守护者》上线前,甚至收到过一条私信,直言“谍战类的题材是不可能成功的”。面对这种论调,制作人情绪虽然有点低,但回复却很硬气:“可能是的,但是至少给了我可以逆袭的机会。” 后来,当他们看到一个学汉语的西班牙男生边玩边哭,跨越了文化障碍被人物情感打动时,那种突破偏见的快感是不言而喻的。 </p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/7f2e6d2732b175ca382baec481b2621e-832-556.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>豪赌、“我就想试试”这种关键词,在纪录片里不止一次出现,《戴森球计划》的制作人柚子猫回忆,把地图改成球面、“在球面上搭建工厂”原本是夫妻二人做游戏的过程中自己的想法,一开始也觉得太难太难,但决定去做之后,自己的先生立刻就闭关了两三个月,也不惜把之前的代码全部推翻重来。 </p><h1> <span style="font-weight: bold;">02 “读档”</span></h1><p>是的,作为一部讲述十年的纪录片,GSENSE 把镜头留给了那些往往被忽略的“掉血”瞬间——比如团队的内耗,比如至暗时刻的茫然。</p><p>《喵斯快跑》制作人、PeroPeroGames创始人好奇坦言,自己在游戏上线前扮演了一个“暴君”的角色,攻击性极强,平时骂完同事自己内耗也很大。</p><p>游戏上线稳定后,他把大家叫到休息室,提出改为远程办公:“我定期给大家打钱,我也不再管你们了,我能感受到大家在我的责备之下有点不快乐。” 结果 CTO 想了想说,还是想跟着他一起做游戏,“觉得我骂的都是对的,觉得跟我一起能做出好的东西。” </p><p>面对外部压力时,这种拉扯更为剧烈。提起《原神》,现在的语境多半是技术标杆。但在片中,战斗策划鸡哥回忆起2019年原初测试时的场景,用的词是“滔天的、排山倒海的恨意”。面对满屏的质疑,团队的第一反应不是愤怒,而是“震惊和茫然”,随后只能低下头死磕:“我们如果想要如期上线,根本就没有时间去理会网络上的事情。” </p><p>这种把结痂的伤疤重新揭开的真实感,构成了整部片子最厚重的底色。</p><p>除了舆论的暴风雨,还有数据惨淡时的心如死灰。《山河旅探》开发团队成员回忆,游戏第一天上线数据很一般,团队都以为“是不是这个游戏就扑街了”。直到看到 B 站的 UP 主(逍遥散人、老番茄等)开始直播,整个办公室的同事围在电视前看着主播的反馈,自己的情绪才被重新调动起来,眼看着销量曲线慢慢爬升。 </p><p>当然,还有一些“寒冬的凛冽”。转型做游戏的 UP 主及多位开发者在镜头前苦笑:“有几个朋友大概是21年开始创业,到22年的时候就 CLOSE 了。” 拿着做好的 DEMO 去找投资,得到的回复却是:“从现在开始,我们不做,是亏得最少的。” </p><p>这就是做游戏的残酷真相。不是每一次存档,都能迎来通关的结局。《影之刃零》制作人、北京灵游坊创始人梁其伟也回忆起了自己波折的“单机游戏梦”,2017年,他曾经忍痛砍掉过单机重制计划,直到一个又一个或大或小的事情重新把这个梦想拉回来。 </p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/60d30d5f8efbb275b120a023afd8eb0c-832-396.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><h1> <span style="font-weight: bold;">03 “输出”</span></h1><p>如果只有痛苦,这就不是游戏了。纪录片最能调动情绪的,也恰如一些反复的读档过程之后,终于击败 BOSS 的高光时刻。</p><p>我们看到了《原神》在2019年遭遇的“黑暗降临”与漫天的恨意,但也能看到守得云开见月明的时刻,在索尼 PlayStation 30周年庆典上,《原神》被单独授予了卓越奖。领奖时,鸡哥被特意推到台前,看着左右两边全球顶尖的同行,“可能是我这辈子最紧张的时候”。 </p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/35971fc988d0bbd3bc66a2c91f63e51b-832-472.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在这个十年里,打下“体面”的还有很多身影。</p><p>当《帕斯卡契约》制作人杨洋站上苹果发布会的乔布斯剧院,看着海外玩家在屏幕前手舞足蹈的反馈,那种“长脸了”的感觉,让他觉得“做游戏这件事真的是太幸福了”。 </p><p>时间来到2024年8月20日,《黑神话:悟空》上线。往前推整整四年,2020年8月20日首个实机视频上线的时刻,团队也曾经有过忐忑的时刻,但就是当时,同行的话让游客吃下定心丸:“这个东西今天把它放到 E3 的发布会上去发布,我觉得一点都不跌份。”最终,它成为了中国游戏一个里程碑。</p><p>4年后的“820”上午十点,从业多年的主播女流拿着手柄,像个刚毕业的大学生一样激动地等待解锁。“等悟空这个形象一出现,全身鸡皮疙瘩都起来了。” </p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/29d45dffeb379f65f86c232d18092332-832-460.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>IGN中国执行制作人、篝火营地主编多边形在镜头前的感慨:以前在全球编辑的邮件组推荐中国游戏,国外的编辑多半只是礼貌性回复;但现在,只要是中国的好游戏发过去,立刻就会收到大量回应,大家抢着要发。“你内容足够好,我也尊重你。” 这一句常识,中国开发者们用十年的产品更迭,终于在全球市场换回了等价的尊重。 </p><p>在这条漫长的升级路线上,TapTap 也一直扮演着“基础设施”的角色。如果说这十年是一场艰难的魂系拓荒,那么 TapTap 就是那个默默提供篝火和存档点的 NPC。 </p><p>早在2014年底,心动就在上海办起了早期的 Game Jam;在《小说家模拟》系列还没出 demo 的时候,他们就敢发扶持金;在《大侠立志传》不被内部看好时,他们给予了关键的推力。就像杨洋所说,TapTap 的存在,让他们在绝望的时候觉得“这可能是我们可以去搏一下的机会”。 </p><h1> <span style="font-weight: bold;">04 “存档”</span></h1><p>所以,到底什么是做游戏的“理想”?</p><p>梁其伟联想到了吃辣其实是一种痛觉:“游戏的痛苦就像你去吃麻辣火锅,被辣得龇牙咧嘴,但这真的是痛苦吗?其实你还挺享受的。”</p><p>这或许是整个中国游戏行业的心理画像。明知道做内容是一条艰难的路,明知道会被投资人拒绝、被玩家批评、被技术问题折磨,但只要看到玩家被游戏里的剧情感动得落泪,看到弹幕上飘过的一句认可,所有的内耗可能会在一瞬间消散。 </p><p>张弢觉得自己从业这么久,但未来依然希望深入一线做游戏,不做“让人讨厌的纯管理者”;心动 CEO 黄一孟也表示,他一直想着未来能用 AI,自己包揽配音、音乐和音效,亲自在一线做一款游戏。这些,或许代表我们站在2026年的一种新的展望。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/c83030c4acd85b3ca74ed11bee62c9a0-832-474.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>这就是《理想的存档》的迷人之处。他们不仅记录了那些大作的耀眼光芒,更记录了支撑着这个行业运转的最底层的热爱与不甘。</p><p>片尾,画面又切回了象牙塔,切到了制作人陈星汉的分享,也切到了中国传媒大学的游戏专业的毕设现场,朝气蓬勃的面孔代表着中国游戏的明天。十年前,国内几乎没有教游戏制作的专业;十年后,这些年轻的面孔正在讲述着他们制作的类恶魔城、禅意解谜和动作游戏。</p><p>“我对自己的学生说,这可能就是属于你的时代。”张兆弓说。</p>
阅读全文 →让“运输模拟”更容易,也更值得研究:TGS2026机核专访《狂热运输 3》美术总监<img src="https://image.gcores.com/59baf4ee003f217cf2feae5fb681915d-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>虽然此前听说过《狂热运输》系列的大名,但作为一个真正意义上的新玩家,我过去并没有深入接触过这类以交通运输为核心的模拟经营游戏——也仅仅是就是通过朋友介绍,玩到了《狂热运输 2》。</p><p>在TGS2026期间,我第一次实际体验了《狂热运输 3》。短短约 30 分钟的试玩,却让我很快意识到,比起常见的城市建设或经营模拟游戏,《狂热运输 3》似乎一直都在向我传递着一种很微妙的乐趣。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/3ec6fda034168c858083c1d1263a1969-2160-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>而对于已经拥有大量忠实玩家的《狂热运输》系列来说,《狂热运输 3》也并非一次单纯的内容扩充。新作进一步强化了“运输大亨”式的经营要素,同时重新调整了地图生成、地形、气候以及城市发展方式,并加入了直升机运输、昼夜变化、跨平台 MOD 等全新内容。</p><p>与此同时,开发团队也针对系列一直以来的入门门槛进行了调整,希望通过更完整的战役模式与引导,让没有接触过前作的玩家也能够逐步理解这套复杂的运输系统。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/e25b89ec4a0cebed3bd8a7039866683f-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>值得一提的是,中国已经成为《狂热运输》系列最大的玩家市场。在本次试玩中,我甚至意外地在地图上看到了自己的老家——山东。游戏中还收录了包括复兴号在内的中国交通工具,这也让《狂热运输 3》与中国玩家之间有了更加直接的联系。</p><p>带着这些问题,我在试玩结束后采访了《狂热运输 3》的3D美术总监Manu Oehler,从系列最初的开发理念,我们一直聊到中国地图与地标,再到新作的地形、性能优化、跨平台 MOD、直升机系统,以及开发团队如何吸收玩家社区的反馈等话题。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/fb03ba1d9dc8cbc5da049f751a966d9b-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><h1>从《Tycoon》出发,成为真正的“运输大亨”</h1><blockquote> <span style="font-style: italic;">Q1:我刚才第一次体验《狂热运输 3》,虽然以前玩过不少模拟经营类游戏,但这种如此专注于交通运输的作品还是第一次接触。我很好奇,《狂热运输》最初为什么会选择把“运输”作为游戏的核心?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>《狂热运输》最初的目标之一,就是希望成为《Transport Tycoon》的继任者。开发公司的两位创始人本身就是兄弟,他们最初制作了一个游戏原型,希望能够做出一款自己小时候喜欢的运输模拟游戏,并且在这个基础上进一步发展。</p><p>其实最开始的作品还没有那么强烈的“大亨”色彩,更多还是集中在交通运输和基础设施建设本身。随着系列的发展,我们希望逐渐向真正的“运输大亨”方向靠拢。到了《狂热运输 3》,我们觉得自己终于达到了一个相当理想的阶段。</p><p>对我个人而言,这也是一件非常值得自豪的事情。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/afc45f5842a4895ec3cc3b54c942bf9a-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q2:我刚才在试玩时发现了自己的家乡——山东。当时还是感到非常惊喜的。我想确认一下,中国城市是不是《狂热运输 3》中新加入的内容?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>中国其实并不是第一次出现在《狂热运输》系列中。此前的作品里就已经有一些中国城市,不过在《狂热运输 3》中,还加入了一些新的国家和城市。</p><p>中国玩家对于这个系列一直非常重要。目前中国已经成为《狂热运输 2》玩家数量最多的国家。此前德国是玩家数量最多的国家,但后来中国超过了德国,成为第一。对于我们来说,这是一个非常有意思的变化。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/81363da8f089515af32ba7293fa58c89-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q3:那么在选择中国城市和地标的时候,团队会考虑哪些因素?例如为什么会选择临沂这样的城市?是因为临沂是中国人口流动的代表城市吗?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>城市的选择并没有特别复杂的背景。游戏会根据玩家选择的国家随机生成一些城市,而我们会尽可能让不同国家拥有具有代表性的城市。</p><p>有些城市是因为人口规模比较大,有些则是因为本身比较有特色,所以并不是每一个城市背后都有特别具体的设计意图。整体而言,我们希望主要国家都能够在游戏中拥有一些具有代表性的城市。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/9c79d08c489b1f413e8d8418cc2fe990-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q4:那么游戏中的地标建筑是否只是为了满足玩家的视觉需求?还是说它们会进一步参与到经营系统中?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>“地标”实际上和游戏的“大亨”系统联系得非常紧密。随着玩家不断发展自己的事业,会逐步解锁不同的地标。</p><p>例如游戏中有颐和园这样的地标,玩家达到一定的发展阶段之后就可以解锁。建造这些地标之后,它们并不仅仅是让城市变得更加漂亮,同时也会对周围区域以及整体经营产生一定的积极影响。</p><p>所以我们希望地标不仅仅是装饰,而是真正能够成为经营过程的一部分。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/409ce795896a909a34e98b12ffa88b70-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q5:在刚才试玩时我注意到本作加入了昼夜变化。它会不会影响关卡或者交通系统?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>昼夜变化主要是视觉上的表现,并不会影响核心玩法。</p><p>《狂热运输》是一款很多玩家会持续游玩数百小时的游戏,所以我们希望加入一些能够改变玩家观察自己所建设世界的方式。玩家可以根据自己的喜好调整昼夜状态。如果喜欢夜晚,可以选择夜晚;如果更喜欢白天,也可以始终保持白天,这不会对游戏本身的平衡和玩法产生影响。</p><p>昼夜系统是《狂热运输 3》中新加入的内容之一,同时也是玩家呼声比较高的功能。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/7fefb7aaad6eca92d5128e5fbbaf4e59-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q6:本作加入了新的亚寒带气候,同时地图生成方式也进行了重新调整。不同气候和地形会对玩家的运输策略产生哪些影响?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>亚寒带区域确实是《狂热运输 3》中全新的内容,但实际上我们对整个游戏的地形都进行了非常大的调整。</p><p>对于玩家来说,现在选择在哪里建设基础设施,则需要进行更多考虑。例如现在的山地会更加陡峭,而且山地可能直接与湖泊相邻。这样的地形会让玩家在规划铁路、道路以及其他基础设施的时候面临更多选择,也会让建设本身变得更加困难。</p><p>我们也从玩家那里收到了类似的反馈。他们发现相比之前的作品,现在规划和建设基础设施需要考虑的东西更多了。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/d3785d2dc68274c2a740de17300b8f80-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q7:《狂热运输 2》的性能一直是玩家讨论比较多的问题,而《狂热运输 3》又增加了大量新的系统和画面表现。开发团队是如何在画面表现和性能之间取得平衡的呢?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>性能对我们来说一直非常重要。从开发一开始,我们就在引擎层面加入了大量能够提升性能的新技术。当然,更高质量的画面表现多少都会带来一定的性能消耗,所以玩家也可以根据自己的电脑配置降低画面设置。不过整体来看,《狂热运输 3》的系统需求和第二代比较接近。</p><p>与此同时,我们还加入了很多能够让游戏运行更加流畅的技术,例如纹理流式加载以及模型流式加载。这些技术能够帮助游戏更加平稳地处理资源,即使是在配置并不那么高的电脑上,也能够获得更好的表现。</p><p>所以我们并不是单纯通过降低画质来解决性能问题,而是在引擎和资源加载层面进行了大量优化。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/300595fdec983b63ceebebacffaa2489-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Q8:本作首发就会登陆主机,同时支持跨平台 MOD。对于开发团队来说,让 MOD 跨 PC、PlayStation 和 Xbox 平台运行,技术上最困难的部分是什么?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>为了实现这一功能,我们很早就开始与 Mod.io,以及 PlayStation 和 Xbox 等平台合作。</p><p>《狂热运输 3》从发售第一天开始,就会在 PC、PlayStation 和 Xbox 上提供 MOD 支持。不过主机平台当然会存在一些限制,例如 MOD 的容量会受到平台限制。我们提供给 MOD 制作者的工具会显示相关容量信息,如果 MOD 超过限制,也会给出警告。</p><p>其中 PlayStation 方面尤其需要进行一些协调,因为他们通常不会允许脚本类 MOD。不过最终我们还是找到了一种可以实现 MOD 支持的方式,因此游戏可以在 Xbox、PlayStation 和 PC 上从发售首日开始提供 MOD。</p><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q9:那么对于玩家来说,在主机上浏览、下载和安装 MOD,与 Steam 玩家相比会有很大的区别吗?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>对于玩家来说,两者其实非常接近。</p><p>MOD 的制作和上传依然只能通过 PC 完成,但下载和安装 MOD 的体验基本都在游戏内部完成。因此对于普通玩家来说,使用 MOD 的过程基本没有太大区别。</p><p>另外,我们也已经提前和一些 MOD 制作者进行了合作,所以游戏发售时就会有一些 MOD 可以使用。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/a4ef6657ac3084e4c25d7741c7ab4553-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q10:游戏中出现了复兴号、新干线以及德国铁路相关的车辆。不同国家的铁路系统,会不会对应不同的运行规则?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>我们并不会刻意按照现实世界中每个国家的铁路系统分别制作一套完全不同的规则。</p><p>例如电气化方式等部分内容,我们可能会参考不同国家,但整体而言,我们更倾向于从世界各地选择不同元素,再将这些元素组合起来,而不是让游戏完全按照某一个国家现实中的铁路系统运行。</p><p>车辆也是如此。我们会从世界各地选择具有代表性的车辆,主要考虑它们有多么标志性、游戏中是否需要这种类型的车辆,以及它们本身看起来是否足够有特色。</p><p>所以游戏中的复兴号确实是中国的复兴号,但这并不意味着游戏会完整模拟中国铁路系统。不同国家的车辆可以有所不同,但底层的交通运输规则依然保持统一。</p><p>如果玩家希望进一步模拟某一个国家的完整铁路系统,则可以通过 MOD 来实现。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/598ec306c0b87470630e037b62286d01-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q11:《狂热运输 2》已经是一款非常成功的作品。在制作第三代的过程中,有没有哪些来自玩家社区的反馈,让团队特别希望把它加入新作?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>我们一直都有收集玩家的意见,并且有一个非常长的意见列表。玩家会提出很多不同的需求,我们会逐一进行考虑。有些功能经过调整之后最终进入游戏,有些则因为平衡性或者其他原因还暂时无法实现。</p><p>例如本作加入了重新命名线路的工具,以及重新排列线路的功能。在车辆商店中,我们也加入了对于车辆不同变体的管理,让同一款车辆的不同版本能够更加方便地进行整理。这些都是比较小的功能,但对于长期游玩的玩家来说,它们能够改善很多细节上的体验。</p><p>昼夜变化同样是玩家呼声比较高的功能。还有一些玩家非常在意铁路建设的美观程度,希望自己建设出来的铁路网络能够尽可能整齐、完整,因此我们也针对这类问题进行了改善。</p><p>当然,玩家提出的所有意见并不会被无条件加入。如果某个功能会破坏游戏平衡,或者会让游戏的要求变得不合理,我们也会选择不去实现。</p><p>所以,《狂热运输 3》中的很多变化,其实都是在开发团队自己的设计理念与社区长期反馈之间不断调整之后形成的。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/900efdec89d216cc1331dffb023c61df-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q12:本作加入了直升机运输。通常玩家想到直升机,可能首先想到的是救援、观光等用途。那么在《狂热运输 3》中,什么情况下使用直升机最合适?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>直升机确实是《狂热运输 3》中新加入的功能。我们增加了更多山区,而在瑞士,使用直升机进行山区运输其实是非常常见的事情。例如滑雪度假村以及滑雪缆车的一些设施,在现实中就经常需要通过直升机进行运输。</p><p>在游戏中,玩家可以利用直升机将物资运输到山区等传统交通工具不太容易抵达的地方。此外,它也可以用于向海上石油平台运输人员。</p><p>直升机最大的优势在于速度快,可以迅速把人员或者少量货物送到目的地,但它并不能运输大量货物。因此,它更适合处理一些特殊的运输需求,而不是取代铁路、公路等传统运输方式。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/fbd3aaad380c929b69d08670d150f30c-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q13:我在刚才试玩时发现,住宅区、商业区和工业区会根据玩家输送的资源产生不同的发展方向。对于第一次接触系列的新玩家来说,这种自由度可能反而有些难以把握。有没有什么比较推荐的玩法?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:这</span>款游戏本身就是比较开放的,并不存在一个绝对正确的答案。玩家可以根据自己的想法决定应该向什么地方运输什么资源。</p><p>我们在游戏界面中加入了一些信息层,可以帮助玩家了解不同地区需要什么。除此之外,本作还加入了新的补贴系统,它会给玩家提供一些新的发展方向和思路。</p><p>不过,如果是完全没有接触过《狂热运输》的新玩家,我们会推荐从战役模式开始。战役模式会以比较平缓的方式逐步介绍游戏中的各种系统,让玩家一步一步了解应该如何建设铁路、运输乘客和货物。</p><p>这也是我们针对前作进行的重要改进之一。过去的作品对于新玩家来说可能比较难上手,而这一次我们希望通过更加完善的引导,让第一次接触系列的玩家能够更容易理解游戏。</p><p>但与此同时,游戏依然保持相当高的自由度。玩家并不需要按照某一种固定方式发展,如果想一直发展商业运输,也完全可以按照自己的想法进行。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/f0206434bbe264b9532722d63a194f9a-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q14:这次《狂热运输 3》与 Paradox 展开合作,消息公布之后确实让很多玩家感到意外。对于本作来说,Paradox 在这次合作中具体提供了哪些帮助?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>首先需要说明的是,Paradox 在这里扮演的是发行商的角色,并不是我们的上级,也不会直接干涉我们的开发工作。</p><p>我们选择与 Paradox 合作,其中最重要的原因就是他们能够帮助我们扩大游戏的覆盖范围。《狂热运输》本身已经拥有自己的玩家群体,但如果完全由我们自己进行发行,能够触及的玩家数量还是有限。</p><p>Paradox 本身已经拥有很多类似类型的游戏和玩家,因此他们能够帮助《狂热运输 3》接触到更大的玩家群体。这也是我们决定与他们合作最重要的原因。</p><p>当然,我们在开发方面依然保持完全独立。我们可以向 Paradox 咨询各种问题,他们也能够提供经验上的帮助,但最终决定游戏应该做什么、怎么做的,依然是我们自己。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/2f8275e9d2388d63c0e18841e0771d21-3840-2160.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><blockquote> <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Q15:最后,如果面对那些听说过《狂热运输》,但一直觉得它太硬核、太难入门,所以始终没有尝试的玩家,您有什么想对他们说的吗?</span></blockquote><p><span style="font-weight: bold;">A:</span>我们这次确实一直在努力让游戏变得更加容易进入。</p><p>我们加入了更加完善的教程,而战役模式也是一个很好的入口,可以帮助玩家逐渐熟悉游戏中的各种系统。对于第一次接触系列的玩家来说,现在可以通过更加平缓的方式进入游戏,而不是一开始就面对大量复杂的信息。</p><p>但另一方面,《狂热运输 3》依然是一款有一定难度的游戏。这也是游戏本身的一部分。有时候,困难的游戏反而会让人觉得更加有趣。</p><p>我们的玩家往往会在游戏中投入非常长的时间。目前玩家的平均游戏时长已经超过 100 小时,大约在 150 小时左右,而且还有很多玩家会游玩上千小时。能够让玩家投入这么长的时间,也说明这款游戏本身拥有足够的内容和深度。</p><p>所以我们希望做到的是,让更多新玩家能够更容易进入游戏,但同时保留那些已经喜欢《狂热运输》的玩家所熟悉的深度和挑战。</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p>
阅读全文 →治愈系3D平台解谜游戏《不思议林中漫游》今日正式发售<img src="https://image.gcores.com/f3fccbeb0997a4ace447fa32dd1328f1-770-441.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>治愈系3D平台解谜游戏《不思议林中漫游》今日正式发售!游戏正式售价为36元,首发一周享受15%折扣,折后仅需30.6元。</p><p>在这场奇妙的林中漫游中,玩家将化身一位迷失在野森的少女。为了找到回家的道路,她穿越四季,在旋转传送门带来的空间变化中寻找前路,借助史莱姆兔解开谜题,并结识生活在不同季节中的奇妙居民。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/2681503de850b5c5ff9911e7adc5b45c-1232-706.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">旋转传送门,让不可能的道路彼此相连</span></p><p>在《不思议林中漫游》中,玩家可以通过旋转传送门改变它的方向。随着传送门角度发生变化,角色穿越后的空间关系也会随之改变。</p><p>看似高不可攀的平台,只需要调整传送门的方向,便能变成平地;原本矗立的高墙,也可能在穿越之后成为脚下的路。玩家需要仔细观察场景中的空间相对关系,在一次次旋转中重新理解眼前的空间。</p><p>每当归途被高墙与断崖阻隔,不妨换一个角度思考:如果地面不再是地面,眼前的阻碍是否也能变成新的道路?</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/3f9b8585c60a28550900df7724d29436-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">穿越四季,结识野森的奇妙居民</span></p><p>随着旅途展开,玩家会结识生活于此的野森的奇妙居民。来到洒满金色光芒的秋季区域,狡猾的浣熊狸太正在等待新的访客;在春季区域,野森的石脸长老安静地注视着来往的旅人;在绿色葱郁的夏季区域,少女将与神秘的山猫相遇,也会见到可爱的青蛙师匠......</p><p>梦幻的野森,因为这些居民的存在而变得鲜活起来。在寻找归途的过程中,少女将与这些居民相识,在陌生的森林里收获意想不到的相遇与陪伴——原来迷路,也可以是一场温柔治愈的旅程。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/5f99897be8ee7c9067d3aba25c95d1a4-2878-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/0d76d6f1b6f04d7f48f5ed86af32de73-2880-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">搬来史莱姆兔,垫高脚下的路</span></p><p>软萌的史莱姆兔不仅是冒险中的可爱伙伴,更是解开关卡的重要帮手。</p><p>面对无法直接跳上的高台,玩家可以操纵史莱姆兔,将它移动到合适的位置,借助它的高度到达原本够不到的地方。随着关卡不断推进,玩家需要同时考虑自己的行进路线与史莱姆兔的摆放位置,在立体空间中寻找正确的解法。</p><p>史莱姆兔还往往承担着“关卡钥匙”的作用。只有将它带到特定位置,才能触发机关,打开通往下一个区域的传送门。史莱姆兔将陪伴少女完成一次次看似不可能的跨越,继续向回家的方向前进。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/182c0f7b870c042e06586cee0161785e-1920-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/c38b4c0e25e9b353d73d402a8f5cc3af-2880-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">平台跳跃×空间解谜,每一步都需要新视角</span></p><p>《不思议林中漫游》将平台跳跃的操作感与立体空间解谜结合在一起。</p><p>玩家既要在岩壁、山坡与林间道路之间奔跑跳跃,寻找道路;也要观察整个场景的空间结构,判断传送门应该旋转到什么方向、穿越后会从哪里出现,以及史莱姆兔应该被摆放在哪个位置。</p><p>找到正确路线之后,玩家需要完成跳跃与穿越,把脑海中的解法变成真正能够行走的道路。随着传送门旋转,熟悉的景象可能瞬间颠倒;尝试将脑海中的构想实现的过程中,也可能会遇到新的阻碍。</p><p>观察空间,规划路线,然后纵身一跃——向着回家的方向迈出看得见的一步。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/8a0d55698952b97389f5da0c77671dd8-2880-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">不止赶路,也请慢下来感受森林</span></p><p>不必总是想着解谜与赶路,玩家可以随时停下脚步,看看林间缓缓转动的风车;天边倒悬的古树,早已随着季节流转变了颜色;陡崖的背后,可能藏着不为人知的可爱角落;而顺流而下,在人迹罕至的地方,发现平时容易被忽略的小动物。偶尔回头望向刚刚穿越的传送门,还能在颠倒的视角里,重新发现一处早已走过、却从未真正看清的风景。</p><p>柔和明亮的美术风格,随四季流转而变化的环境色彩,还有那些各具性格的森林居民——它们共同织就了一个温暖又带着几分不可思议的童话世界。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/721d9b305db63b23fd456510549f1fba-2880-1800.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/2f40c8a7cea711f876de8afd9b944ee6-2818-1794.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">一场跨越四季的归家之旅,今日正式启程</span></p><p>旋转传送门,重新连接眼前的空间;搬来一只史莱姆兔,踏上原本无法抵达的高处;穿过春夏秋冬,结识黑猫、师匠、狸太与长老等奇妙居民。</p><p>野森的道路或许曲折,传送门的另一端也始终充满未知,但每一次旋转、每一次跳跃与每一次相遇,都在将少女带向家的方向。</p><p>治愈系3D平台解谜游戏《不思议林中漫游》今日正式发售!游戏正式售价36元,首发一周享受10%优惠,折后价格32.4元。</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p>
阅读全文 →PvP正式回归:MMORPG《宝藏世界》“复赛”现已上线<img src="https://image.gcores.com/4b53b4468b7153416afa3466e3270f37-1268-714.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>《宝藏世界》PvP玩法正式回归。随着“复赛”(Rematch)活动上线,竞技场大门再度开启。全新“战斗模式”将玩家熟悉的多种PvP玩法汇聚一堂。无论是争夺旗帜、累计击倒数、向对手投掷炸弹,还是单纯想证明自己才是最强的冒险者,这里总有一场适合你的战斗。</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p>当然,竞技场中也准备了丰厚的战利品。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/b16d418c451b124c426bc717d1350b5e-1268-714.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p><p><span style="font-weight: bold;">欢迎来到战斗模式</span></p><p>曾经属于“炸弹大逃杀”的战场如今已经焕然一新!全新的“战斗模式”现已成为《宝藏世界》PvP玩法的主要入口,玩家可以在这里体验以下模式:</p><ul> <li>夺旗模式</li> <li>团队死亡竞赛</li> <li>死亡竞赛</li> <li>炸弹大逃杀</li> </ul><p>前往主城中的PvP区域,穿过传送门,即可进入众多风格各异的战场。丰富的地图与模式将为每一次对决带来不同体验。</p><p><span style="font-weight: bold;">选择你的战斗方式</span></p><p>夺取敌方旗帜,向己方阵地发起冲刺;与队友并肩作战,将对手送回重生点;独自迎战群敌,证明自己不需要任何支援;或者拿起炸弹,投入“炸弹大逃杀”的混乱战局。无论你偏爱怎样的战斗方式,“战斗模式”都能提供合适的选择。</p><p>不过请记住:比赛开始后,友情可能需要暂时放到一边。</p><p><span style="font-weight: bold;">战斗、取胜、赢取奖励</span></p><p>荣誉固然重要,但闪闪发光的战利品显然更加诱人。参与战斗即可获得“战斗硬币”,随后可以前往“战斗工作台”,使用辛苦赚取的硬币兑换各类奖励。</p><p>玩家每日完成首场公开PvP比赛后,可以获得一个“战斗模式赏金箱”;赢得当天首场胜利,还可以领取一个“战斗模式胜利者宝箱”。如果首次参赛便成功获胜,则可以同时获得两份奖励!</p><p><span style="font-weight: bold;">登上排行榜,打响自己的名号</span></p><p>精彩的对决自然少不了用来炫耀实力的排行榜。全新的PvP排行榜为玩家提供了更多竞争方式。无论是不断累积胜场、将更多对手送回重生点,还是成为队伍中力挽狂澜的夺旗英雄,都有机会在排行榜上留下自己的名字。</p><p>不断战斗、提升排名,向所有人证明谁才是为“复赛”真正做好准备的冒险者!</p><p><span style="font-weight: bold;">更多更新内容</span></p><p>《宝藏世界:复赛》还带来了更多内容,包括:</p><ul> <li>PvP成长系统及相关奖励</li> <li>全新旗帜</li> <li>小型任务调整</li> <li>多项问题修复</li> <li>更多游戏优化与改进</li> </ul><p>竞技场现已开放!进入“战斗模式”,向昔日对手发起挑战,赢取战利品,并在这场令人难忘的“复赛”中证明自己的实力吧!</p>
阅读全文 →AIGCC全球首个全链条AI游戏创作大赛决赛落地北京,火热报名中<img src="https://image.gcores.com/17448d4ba15b613c99e1d3466e25e4b4-770-433.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>近日,全球首个全链条AI游戏创作大赛全面开启全球报名通道,赛事热度持续攀升,海内外游戏开发者、高校创作团队、数字艺术爱好者、AI创新人才踊跃报名参与。本次大赛由北京经济技术开发区工委宣传文化部、北京经济技术开发区信息技术产业局指导,OriginAI、香港游戏开发者联盟主办,北京亦庄AI游戏OPC社区、京奥电竞(北京)科技有限公司、尚亦城(北京)智慧电竞科技有限公司承办,腾讯游戏学堂、首都体育学院数字体育研究中心、北京市电子竞技产业发展协会合作支持,以"AI赋能创作、人人皆可造世界"为核心理念,打通从创意构思到产品落地的完整链路,依托人工智能技术重塑游戏内容生产方式,打造AI时代科技创新成果转化新平台,也是北京建设全球科技创新中心的重要品牌赛事。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/4ece423c03c50edf64183c3a071ec54f-1349-759.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>作为全球首个聚焦全链条AI原生游戏创作的专业赛事,本次大赛颠覆了传统游戏研发模式。过去,游戏创作依赖专业引擎、代码能力、大型团队与高额研发成本,创意落地门槛高、周期长,新人机会有限。本次大赛依托前沿AI技术体系,打通AI创意生成、智能场景构建、智能角色交互、剧情自动迭代、玩法自由创新全链路,促进创作者实现从创意到产品的完整转化,真正实现“创意即作品、想法即世界”,让每一位拥有想象力的创作者,都能独立完成完整游戏作品的创作与落地。</p><p>大赛报名时间:即日起至2026年9月30日,自报名启动以来,热度持续走高,吸引了全球超过200名独立游戏开发者、高校科创团队、数字文创从业者、美术设计师、AI技术爱好者等多元群体积极参与。参赛作品题材完全开放,涵盖治愈休闲、国风仙侠、科幻未来、悬疑叙事、益智闯关、互动剧情、智能NPC创新等多元方向,鼓励参赛者突破固有框架,探索AI时代全新的游戏玩法、交互逻辑与叙事美学。</p><p>区别于传统游戏赛事,本次大赛最大亮点在于重新定义游戏创作的底层逻辑。不再以技术门槛限制创意,而是以AI工具赋能个体,降低创作成本、缩短制作周期、释放原创活力,真正做到“为创作者造平台,为想象力造世界”。无论是专业开发团队,还是零基础创意新人,都能借助AI能力实现从灵感构思、场景搭建、角色设计、剧情编排到成品输出的全流程自主创作。</p><p>主办方表示,举办本次全球AI游戏创作大赛,旨在挖掘全球新生代原创游戏力量、推动AI与游戏产业深度融合、构建AI游戏全新内容生态。当前游戏行业正进入AI革新的全新周期,AI原生玩法、智能交互、动态剧情、开放式世界生成,已成为行业未来核心发展方向。大赛希望通过公开赛事的形式,汇聚全球优质创意,孵化创新游戏原型,储备行业新锐人才,助力北京文商旅体科产业高质量升级,加速AI领域科技创新成果落地转化。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/b545bb179761bff09a343dcaf27e976b-1359-691.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>目前,大赛报名通道正火热进行中,全球创作者均可自主组队、自由报融合参赛。赛事全程秉持开放、公平、创新的原则,评审将重点考察作品创意、玩法创新、AI融合度、内容完成度与艺术表现力,择优孵化优质项目、扶持新锐创作者,为优秀原创游戏作品提供展示、曝光、孵化、商业落地的一站式成长通道。本次大赛决赛将于10月21日在北京智慧电竞赛事中心举行。</p><p>业内人士评价,本次全球首个全链条AI游戏创作大赛的举办,标志着游戏产业正式迈入“全民AI创作时代”。作为北京打造全球科技创新中心的重要赛事,大赛将持续以技术为翼、以创意为核,为全球数字文创行业注入全新活力,持续搭建开放创新的创作平台,让每一份天马行空的创意,都能在AI时代落地成真、自成世界。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/2d09893d5948a539d7379c74fca46be7-592-564.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>目前赛事报名持续火热,全球创作者踊跃参与,新一轮AI游戏原创创作浪潮已然开启。</p>
阅读全文 →海信电视秋季新品打出王炸,双7旗舰首发,RGB-Mini LED电视体验常用常新<img src="https://image.gcores.com/b5c2ee11800ebd2a405fd908b7c81d0b-770-253.webp?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>9月23日,2026海信电视召开秋季新品发布会,正式推出全新一代RGB-Mini LED影像旗舰U7T Pro、性能旗舰E7S Pro+两大双7旗舰新品,一次性落地六大行业首发技术,从背光硬件、屏幕素质、专属画质到智能系统全方位革新,彻底改写RGB-Mini LED高端大屏体验标准,海信 RGB-Mini LED 电视也真正实现常用常新,领先行业的优势再度拉大。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/47bec3395672750fe04a84e5780b5291-1134-373.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">从行业首创到高端主流!海信重新定义RGB原生真彩</span></p><p>作为RGB-Mini LED技术的开创者,海信坚持采用三原色芯片独立发光方案,为用户带来真实纯净、通透自然的原生色彩。自2025年率先全球首发RGB-Mini LED技术以来,海信仅用一年多时间,就将这项颠覆性显示技术从行业首创推向高端主流,彻底重塑高端Mini LED市场格局。海信始终坚持原生色彩、舒适视觉、绿色节能三大技术价值,打造海信RGB-Mini LED原生色彩大师全新画质理念,打通软硬件协同壁垒,让显示技术回归真实观影体验,本次双7旗舰新品正是这套理念的重磅落地成果。</p><p><span style="font-weight: bold;">影像旗舰U7T Pro:原生真彩画质再攀新高</span></p><p>作为主打极致影音体验的影像旗舰,海信U7T Pro搭载两大行业首发核心技术,实现画质全方位突破。行业首发玲珑真彩背光2.0延续红绿蓝三原色独立发光架构,搭载最新一代玲珑真彩光芯与超聚光透镜技术,大幅提升动态画面细节表现力与小窗口画面精细度,无论明亮强光场景还是昏暗夜景,都能输出稳定均匀、纯净真实的原生色彩,轻松驾驭电影、剧集、纪录片等各类复杂影像内容。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/e95e86d3999f4998a03f84364a3cae90-1131-366.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>行业首创真彩黑曜屏,专为RGB-Mini LED原生真彩光源量身定制,搭载真彩晶透技术,将BT.2020色域提升至103%行业新高,极大拓宽色彩显示边界,完美适配广色域影视、高清游戏的高饱和色彩呈现,行业首个实现数字电影标准色域100%覆盖的屏幕,对电影色彩与画质表达意义重大。同时延续上代1.28%超低反射率等优势,实现深邃黑、高透真彩、广视角、抗反光四大能力全面升级,降低环境光干扰,让每一抹原生色彩都鲜活通透、原汁原味。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/915fe4d1f5ab0b543163a5662f312fee-1128-351.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>硬件配置上,海信U7T Pro堪称高端影音标杆,搭载信芯AI画质芯片H7精准调校画面,4.2.2声道帝瓦雷昂扬音响,音画双旗舰加持;无界临境设计弱化边框束缚,配合原生4K 180Hz超高刷新率,兼顾颜值、流畅度与沉浸感。</p><p><span style="font-weight: bold;">性能旗舰E7S Pro+:三大越级体验解锁全能表现</span></p><p>同台亮相的海信E7S Pro+主打越级性能,在信芯AI画质芯片H7、黑曜屏Pro等满配核心硬件基础上,实现三大独家突破。全球首发杜比视界第二代MAX,带来更自然的画面层次、更细腻的色彩过渡,越级拉高影像呈现标准;首发R&H真彩高亮架构,最高峰值亮度可达XDR Pro 6000nits,高亮场景下依旧精准保留原生色彩质感与明暗细节,告别亮场失真、暗场丢失问题。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/9c81a03692f8c49f3314611867d9cc11-1138-376.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">专属画质模式和AI体验上新,海信RGB-Mini LED常用常新</span></p><p>此次发布会的核心突破,在于海信跳出单一硬件升级,通过电影、游戏、动漫三大专属画质模式+全新智能系统的全维度革新,让RGB-Mini LED体验常用常新。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/893cae9e670b2d9e7dd0804ea0dc3934-1263-421.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>观影场景上,海信携手鲍德熹、赵小丁、王博学、刘杨、张亘五位国内顶尖电影创作者,共创影像大师画质模式,将院线级调色标准、专业影视创作质感落地家用大屏,用户在家就能沉浸式体验影院级原生影像,该模式将率先适配海信UX、U7T Pro、E8S系列产品。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/42c267e218be846853bb16751c5aa551-1263-421.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>游戏场景上,海信精准适配玩家需求,联合灵游坊为国产3A大作《影之刃零》定制专属画质模式,将于10月29日上线海信UX、E8S、E7S、U7T系列等产品,打造专属国产3A游戏旗舰大屏,画面适配更精准、操作体验更流畅。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/9452cfadcfa46556682d5b109cb57e4a-1263-421.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在动漫场景,海信联合bilibili独家首发《凡人》动画专属画质模式,将于10月在爆款王海信小墨E5S Pro首发上线,精准还原动漫原生配色与细腻画感。</p><p>智能体验层面,行业首个家庭智能伴侣级JUOS系统彻底革新传统电视交互,以超级小聚为核心载体,实现智能问答秒响应、千人千面专属桌面、跨设备无缝流转三大核心体验,让家庭AI从被动指令响应,升级为主动懂用户、适配家庭场景的智能伴侣。</p><p><span style="font-weight: bold;">买对RGB-Mini LED主要看三点!海信定义RGB-Mini LED分级标准</span></p><p>当下RGB-Mini LED市场产品繁杂,价格和体验差距大,普通用户难以分辨。对此,海信在发布会明确指出,评判RGB-Mini LED电视优劣,主要看三大核心维度:红光怎么来、光色能不能同控、控色够不够精细。真正的原生真彩RGB-Mini LED采用原生直出红光,红、绿、蓝三色独立芯片独立控制,并进一步做到高精度控色分区。这三大标准,正是海信长期领跑行业的核心壁垒,也是用户选购高端RGB-Mini LED关键。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/a05c256f7141b38dd1f3359dc9cbdf25-1138-375.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>从全球首创RGB-Mini LED技术,到以用户体验为根本,持续的软硬件迭代、全场景体验升级,让海信RGB-Mini LED电视真正实现领势向新,常用常新。</p>
阅读全文 →为什么伟大的电影,总在注视那些局外人?<img src="https://image.gcores.com/62d0863673cb6587eaf898f3d3456a6d-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>在看电影的时候,你有没有留意过那些不起眼的“路人”们呢?其实在有些时候,这些也许不是每位观众都能注意到的角色,却恰恰会成为我们窥向主角精神世界的透镜。</p><p>本期节目,我们从《十诫》、《末路狂花》、《岁月的童话》、《出租车司机》等经典影视作品中,捕捉那些被我们忽视,却被故事的主角们注视着的“无关紧要”的角色。你会看到,人物内在的巨大转变,是如何在看向这些“路人”的时候,悄然发生的。</p>
阅读全文 →喜当爹,录音笔VOL.793<img src="https://image.gcores.com/354298ca934397a442ae08577c25e8ce-1600-900.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>【录音笔】是GPASS推出的一档会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。 </p>
阅读全文 →GGG游戏节奏联欢夜现已正式开票+歌单公布!<img src="https://image.gcores.com/ec7fabeb3685836a2e46b1df6b3eb5fb-3200-1500.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p><span style="font-weight: bold;">大家好!GGG</span> <span style="font-weight: bold;">游戏节奏联欢夜,现已正式开票!</span></p><p>演出安排及票务信息已完全公开,我们通过这篇文章来带大家看一下GGG的详细内容。白天在核聚变玩得尽兴,晚上希望你也留下来和我们一起,把游戏带给我们的快乐通过另一种形式延续下去!</p><div> <p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006393"><获取GGG节奏联欢夜门票></a></p></div><h1> <span style="font-weight: bold;">活动信息</span> </h1><ul> <li>活动开始时间:2026 年 10 月 24、25 日 19:00</li> <li>活动地点:北京 · 瓦肆 VAS centra(石景山首钢园内)</li> <li>主办:机核网、8082Audio</li> <li>联合主办:瓦肆 VAS centra</li> </ul><h1> <span style="font-weight: bold;">票务信息</span></h1><p><span style="font-weight: bold;">GGG游戏节奏联欢夜 单日票</span></p><ul> <li>A档 <span style="font-weight: bold;">398</span> 元/人 | B档 <span style="font-weight: bold;">268</span> 元/人 | C档 <span style="font-weight: bold;">198</span> 元/人</li> <li>全场为坐席,各票种对应分区、对号入座</li> </ul><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/55e1cb22c928a84bb2618ec859601142-1032-1280.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">每档门票均包含对应纪念周边:</span></p><ul> <li>全票档:纪念票根、纪念海报、应援棒、节目单、纪念手环</li> <li>B档及以上加赠:金属冰箱贴</li> <li>A档加赠:吉考斯针织帽</li> </ul><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/c5bf6cb152f86e721c75e1d48a978615-1600-4136.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">GGG游戏节奏联欢夜 × 核聚变游戏嘉年华 联票</span></p><ul> <li>A档联票 <span style="font-weight: bold;">474</span> 元/人 | 原价 <span style="font-weight: bold;">527</span> 元/人</li> <li>B档联票 <span style="font-weight: bold;">357</span> 元/人 | 原价 <span style="font-weight: bold;">397</span> 元/人</li> <li>C档联票 <span style="font-weight: bold;">294</span> 元/人 | 原价 <span style="font-weight: bold;">327</span> 元/人</li> </ul><p>核聚变与 GGG 是两个独立活动,需要分别购票。<span style="font-weight: bold;">想一次体验两个活动的朋友,可以在GGG购票页面选择联票</span>。购买联票的观众购票结束后会获得 GGG 入场二维码,同日核聚变入场二维码将在开展前 2 天内发送到购票账号,请注意及时查收。</p><p><span style="font-weight: bold;">购票须知:</span></p><ul> <li>请认准唯一官方票务平台「哔哩哔哩会员购」,切勿轻信其他渠道,以防造成经济损失。</li> <li>每个账号每场最多购买 2 张门票,每张门票必须绑定独立有效身份证件,一票一证,凭票入场。</li> <li>1.2 米以下儿童需家人陪同购票入场;未成年人必须在家长陪同下观演。</li> <li>演出日当天提前开放检票,建议尽早到场,避开入场高峰。</li> </ul><h1>演出安排</h1><p>本次共有19个游戏IP参演,演出时长在100分钟左右,四波乐章轮番演绎,一票畅享整场!</p><div> <div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/16716a14e76d2b83516e1bb680ee4601-1280-1041.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure><figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/82dad4d9a4af4443b719f7dd92e798e7-1280-1077.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure><figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/fe5173f63b7d66832fadad8ac43de323-1280-1096.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure> </div></div><h1>关于场地与到场</h1><p>GGG 的场馆是首钢园里的瓦肆 VAS centra,与白天的核聚变在同一个园区。</p><ul> <li> <span style="font-weight: bold;">从核聚变场馆步行前往:</span>核聚变现场西门出 → 向南沿群明湖大街步行 1000 米 → 到达麦当劳(首钢园店)→ 向西南 100 米 → 到达瓦肆 VAS centra</li> <li> <span style="font-weight: bold;">乘坐地铁前往:</span>11 号线 新首钢站 C 口出站 → 沿石景山路辅路步行 15 分钟即可抵达</li> </ul><p>需要注意:11 号线新首钢开往模式口方向的末班车运行时间为 22:18,请大家根据自身情况合理安排时间。</p><h1>常见问题</h1><p>关于票种权益、座位、寄存、现场拍照录像、儿童入场等更多问题,请查看B站会员购购票页面的说明。</p><div> <p><a href="https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=1006393"><获取GGG节奏联欢夜门票></a></p></div><h1>关于『GGG游戏节奏联欢夜』</h1><p>由机核网与 8082Audio 共同主办、瓦肆 VAS centra 联合主办的多游戏 IP 音乐盛典。19 个游戏 IP 齐聚的音乐派对,在同一个现场,听见多个世界的旋律。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/97dae3f1d2339474fb4aef410f263cc0-3200-1500.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p></p>
阅读全文 →“轻暗黑”刷宝ARPG《余烬之镇 Emberville》将于10月27日抢先体验<img src="https://image.gcores.com/f986155cec231a2f940121969b7ba201-1920-1080.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>由爱尔兰独立工作室 Cygnus Cross 开发的像素动作冒险RPG 《余烬之镇》(Emberville)近日宣布,将于2026年10月27日在 Steam 平台发售抢先体验版本,并支持官方中文选项。在此之前,游戏将在太平洋时间10月19日至26日的Steam新品节公开试玩Demo,感兴趣的玩家届时可免费下载试玩。</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p>作为一款像素风独立游戏,团队却重金打造沉浸叙事体验,为此集结了来自博德之门3、巫师3、33号远征队、生化危机、神界:原罪等3A级豪华配音阵容——玩家将听到配制杰洛特、影心、克莱夫、里昂、爱丽丝等角色的“老朋友们”。</p><p>一款暗黑风动作刷宝游戏,战斗节奏却在“无脑割草爽”和“硬核重肝”之间另辟蹊径,深度挖掘角色build养成——甚至还包括角色的种田天赋和经营才能。“</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">《余烬之镇》突破60万愿望单+头部主播齐下场</span></p><p>早在今年年初,《余烬之镇》就已经在海外独立游戏圈内掀起了不小的波澜。首支官方预告片释出后,单IGN油管频道播放量突破47万次,收获超1200条评论。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/6e02290784393d89746efeaf222a935d-720-405.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>截止9月16日,在达人序章试玩活动后,游戏愿望单数量已正式突破60万,且仍在强势增长中。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/1a4d6a7322ebbfdec1b7b05ac1476b25-544-680.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>游戏的自然流量和成熟品相,吸引了众多知名游戏主播下场。坐拥469万粉丝的挑眉哥Asmongold很快便在直播中试玩了该游戏,其试玩视频一经发布便迅速收获了174万次的观看。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/8e11f8a36dbe53728fa6629db3182fa7-706-121.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/454525d6aa65fc995ae6865abf9ff1da-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>而Twitch/YouTube平台最知名的ARPG游戏博主之一 CohhCarnage还有另一重身份——《余烬之镇》的联合主创。他以创作者与老玩家的双重视角深度参与了游戏的打磨,并通过直播和社交媒体进行事无巨细的答疑和安利。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/8f803eb4b91a29cb8ff4950ffb223a06-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>持续攀升的热度不禁让人好奇,《余烬之镇》到底是一款怎样的游戏?</p><p><span style="font-weight: bold;">走进余烬之镇,踏上“轻暗黑”之旅</span></p><p>《余烬之镇》的故事发生在一座名为“维特莫图斯”(Vitromotus)的巨大地下魔法牢笼中。这是一座囚禁亡魂的永恒监狱,死亡在其中不再意味着终结。丧失记忆的主角从牢笼中苏醒,踏上探索秘境,营救幸存者,重建破败小镇Emberville的旅程。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/4cbecf52cd7657a47e95e8eece22020d-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在游戏的进程中,玩家会不断结识并拯救各具故事的角色,他们将用独有的赠礼与失传的技艺回报你的善行。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/4f9a419b11af8175a4009fb20835eb43-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>当然,这些角色可能并非我们所熟识的“人类”,而他们所理解的“善行”也恐怕并非世俗意义上的善行。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/aee1daa4a40b980740e70683e602bcfc-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>游戏中你需要重建满目疮痍的小镇,让其重归活力。这就为玩家打造了双重循环,当玩家在地牢刷宝归来,让满满的战利品反哺小镇的经营与建设。小镇则担当了游戏的养成和叙事枢纽,为地下城的冒险注入更多的动机。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/b12c87660596749a77830b7e099c7a1d-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">跨职业继承+武器连招,打造属于自己的战斗流派</span></p><p>战斗玩法层面,《余烬之镇》在传统双键操作基础上,引入了武器绑定的连招系统。按特定顺序组合主攻击和副攻击,可以触发威力更强的技能。</p><p>例如远程法师使用的法杖,近战形态三连击可以带来特殊攻击回复蓝量。又比如拳头这样的空手武器,不仅可以通过连招实现范围攻击扫堂腿,又或者打BOSS实用的带晕掌击。这些技能会随着武器的使用等级解锁,为构筑带来了无限的想象力。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/d91b37eb42b36594fdf02213249feca2-1700-956.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>更具深度的设计在于跨职业的技能继承系统。玩家通过升级不同职业来学习技能后,可将已升级职业的主动和被动能力继承到新职业中,自由组合出独特的战斗风格。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/c3dd5bbf0a475d40388df7d3edba2618-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>在手工打造的丰富地图层级上,玩家可以自由切换多种武器装备。掉落材料的锻造则采取了类POE式的装备词缀养成模式,添加各种特殊材料,可以打造定制化词条的心仪武器。</p><p>在序章任务结束后,游戏并不会陷入单线的剧情流程。玩家将可以探索开放据点的大地图,每片区域将嵌套丰富的随机地牢,每一次刷宝都是独一无二的历险。</p><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/05848da843c8d8d4b92eef6ff4c0d262-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>相比于核心的战斗玩法,小镇的经营建设将作为主角冒险者的休憩“缓冲”区。玩家可以拥有可自由规划的沙盒区域,建造房屋、打造家具、栽种绿植、布置装饰,将其建设为征途中的温馨避风港与全能工坊。</p><p>营救回来的NPC会进驻家园,逐步解锁耕种、建造、炼金等新玩法,让曾经衰颓的镇子重新焕发活力,成为整个游戏进程中功能不断扩展的中枢。</p><p><span style="font-weight: bold;">强大阵容作为背书,游戏潜力肉眼可见</span></p><p>除了联合主创 CohhCarnage 的加入,开发《余烬之镇》的独立工作室 Cygnus Cross 也有着丰富的行业背景。其核心创始人兼CEO/游戏总监Brynjar Elí Gígja拥有超过20年游戏开发经验。</p><p>在这款倾尽工作室全力的作品上,《余烬之镇》于配音阵容上也下了血本。大家非常熟悉的“白狼”杰洛特(《巫师》系列)的配音演员 Doug Cockle,《博德之门3》的旁白 Amelia Tyler,“影心” Jennifer English 以及最终幻想系列的“克莱夫”和生化危机系列“里昂”等豪华配音卡司都将为游戏中的角色献声。这波梦幻联动,必然让不少剧情党和声控玩家期待拉满。</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><div> <figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/62759c42bbf246543f8fc10e83060340-480-270.gif?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p>《余烬之镇》将于太平洋时间10月27日以抢先体验形式登陆Steam。开发团队预计抢先体验阶段将持续约18个月,期间将根据社区反馈持续更新,追加全新地图、大量Boss和怪物种类等丰富内容,并且也在筹备1.0正式版的联机和更多mod支持功能。不过,即使是EA版本,游戏也提供了从序章到大量核心玩法的充足内容体验。</p><p>感兴趣的玩家,可以前往steam加入愿望单。当然,也可以在TapTap搜索游戏名预约。游戏即将参加10月的新品节免费试玩:</p><div> <figure><p><内嵌内容,请前往机核查看></p></figure></div><p></p>
阅读全文 →Vol.137 我们成功在2026暑期档总结里找齐了十二生肖<img src="https://image.gcores.com/948741a3-0f8e-4c29-9d25-2152acf6d506-1280-1280.jpeg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>封面/剪辑/后期:Ac</p><p>想不到吧,2026暑期档结束半个多月了,我们还能硬着头皮把节目往出端。</p><p>在本期节目中,我们将首先完成三大核心任务(没错就是《鬼武者:剑之道》里吐槽的那个“通马桶”),如果马桶通得顺利,我们也不妨勉为其难,利用通马桶的间隙聊一聊已经被各路自媒体聊烂的2026暑期档。</p><p>任务列表:</p><p>① 在暑期档里找齐十二生肖</p><p>② 预告近期即将推出的各种节目主题</p><p>③ 致敬本届多伦多电影节传奇导演扎克.施耐德</p><p>P.S:</p><p>[1]尽管主播已经尽可能进行规避,但关于暑期档电影的讨论将不可避免涉及部分电影情节及相关信息的剧透,敬请大家谅解;</p><p>[2]由于《痴迷》《蜘蛛侠:崭新之日》《功夫女足》这三部电影的相关内容,我们此前均已做过专题节目,因此它们将不在本期的讨论范围内。如果对相关内容感兴趣,欢迎移步我们的Vol.128、Vol.131和Vol.132三期节目进行收听。</p><p>本期时间轴:</p><p>00:08:02 《牛来》及其相关的荒唐的一切 00:24:03 《八仙》里的诸多尝试与可能性 00:40:52 《三国争洛阳》是“追光式剧本”的最佳打开方式 00:54:20 《大唐妖探》《燃比娃》《小黄人与大怪兽》 01:01:27 《奥德赛》是值得以IMAX GT规格收看的电影 01:21:53 有些事只有诺兰这个量级的导演能做了 01:42:32 《欢迎来龙餐馆》的叙事野心不容小觑 02:03:59 《群星闪耀时》“佳作未满”的局限与遗憾 02:15:54 你们怎么又聊到扎克.施耐德了 02:21:54 《特立独行》《空枪》《年会不能停2》</p><p>更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!</p>
阅读全文 →原标题:新华社权威快报|中埃孟图神庙遗址联合考古新发现双圣湖遗迹
阅读全文 →英国向中国返还12件流失文物艺术品当地时间9月23日,英国向中国返还12件流失文物艺术品的交接仪式在中国驻英国使馆举行。文化和旅游部副部长、国家文物局局长饶权视频致辞,中国驻英国大使郑泽光,英国伦敦大都会警察厅,英国外交发展部,英国数字、文化、媒体和体育部,欧洲安全与合作组织代表出席仪式。
阅读全文 →全国公安院校AI创新大赛收官 590余支队伍同台竞技中新网杭州9月24日电 (钱晨菲 祝子杨 傅宏波)9月23日,由中国人民公安大学主办、浙江省公安厅协办、杭州市公安局承办的首届“之江杯”全国公安院校AI创新大赛在杭州收官。
阅读全文 →广东省纪委监委公开通报八起违反中央八项规定精神典型问题中新网广州9月24日电 (记者 程景伟)中秋、国庆将至,为加强警示教育,广东省纪委监委23日对8起违反中央八项规定精神典型问题进行公开通报。具体如下:
阅读全文 →习近平抵达美国安德鲁斯空军基地发表书面讲话新华社华盛顿9月23日电
阅读全文 →习近平抵达华盛顿对美国进行国事访问中新社华盛顿9月23日电 (记者 郭金超 黄钰钦 郭超凯)当地时间9月23日下午,中国国家主席习近平乘专机抵达华盛顿,应美国总统特朗普邀请,对美国进行国事访问。
阅读全文 →从“书斋”走进“生活” 海南推进社科成果转化和普及中新网海口9月24日电 (记者 张茜翼)哲学社会科学如何从“书斋”走向“生活”?记者23日从海南省新闻办公室举办的“开局起步‘十五五’”系列主题新闻发布会获悉,海南将通过打造哲学社会科学名报名刊名栏、推进社科成果转化应用、完善哲学社会科学普及网络,让社科成果更好服务决策、惠及大众。
阅读全文 →太空互联网离我们还有多远?“在轨AI”把算力搬上天太空算力,“联”是关键
阅读全文 →中方将在非洲和上合组织成员国分别再建10个鲁班工坊中新社北京9月23日电 (记者 曾玥)中国国务院新闻办公室23日在北京举行“开局起步‘十五五’”系列主题新闻发布会。中国教育部新闻发言人、副部长王光彦在会上介绍,中方将在非洲和上合组织成员国分别再建设10个鲁班工坊,推动鲁班工坊提质升级。
阅读全文 →新华图讯丨习近平抵达华盛顿对美国进行国事访问当地时间9月23日下午,国家主席习近平乘专机抵达华盛顿,应美国总统特朗普邀请,对美国进行国事访问。
阅读全文 →习近平抵达华盛顿对美国进行国事访问新华社华盛顿9月23日电(记者杨依军#8195;宿亮)当地时间9月23日下午,国家主席习近平乘专机抵达华盛顿,应美国总统特朗普邀请,对美国进行国事访问。
阅读全文 →快讯:习近平抵达华盛顿对美国进行国事访问中新社华盛顿9月23日电 (记者 郭金超 黄钰钦 郭超凯)当地时间9月23日下午,中国国家主席习近平乘专机抵达华盛顿,应美国总统特朗普邀请,对美国进行国事访问。
阅读全文 →法国友人饶家驹生平展在巴黎揭幕中新网巴黎9月24日电 (记者 李洋)法国友人饶家驹生平展当地时间9月21日在巴黎中国文化中心揭幕。法国国民议会法中友好小组主席西尔万·马亚尔、参议院法中友好小组副主席卡特琳·迪马、法国前总理拉法兰、中国驻法国大使馆公使衔参赞金旭东以及法国各界人士百余人出席展览开幕式。
阅读全文 →习近平抵达华盛顿,开始对美国进行国事访问当地时间9月23日下午,国家主席习近平抵达华盛顿,开始对美国进行国事访问。
阅读全文 →习近平抵达华盛顿对美国进行国事访问新华社华盛顿9月23日电#8195;当地时间9月23日下午,国家主席习近平乘专机抵达华盛顿,应美国总统特朗普邀请,对美国进行国事访问。
阅读全文 →习近平抵达华盛顿,开始对美国进行国事访问新华社快讯:当地时间9月23日下午,国家主席习近平抵达华盛顿,开始对美国进行国事访问。
阅读全文 →中国成功发射卫星互联网低轨26组卫星中新社北京9月23日电 (记者 马帅莎)据中国航天科技集团消息,北京时间9月23日21时32分,中国在海南商业航天发射场使用长征八号甲运载火箭,成功将卫星互联网低轨26组卫星发射升空,卫星顺利进入预定轨道,发射任务获得圆满成功。
阅读全文 →广西壮族自治区贵港市政协副主席黄星荣接受审查调查中新网9月23日电 据广西壮族自治区纪委监委消息:广西壮族自治区贵港市政协党组成员、副主席黄星荣涉嫌严重违纪违法,目前正接受广西壮族自治区纪委监委纪律审查和监察调查。
阅读全文 →原重庆新华书店集团一级专务肖陵被开除党籍中新网9月23日电 据重庆市纪委监委消息:经重庆市委批准,重庆市纪委监委对原重庆新华书店集团一级专务肖陵严重违纪违法问题进行了立案审查调查。
阅读全文 →甘肃省兰州市政协原党组成员、副主席芮文刚被"双开"中新网9月23日电 据甘肃省纪委监委消息:日前,经甘肃省委批准,甘肃省纪委监委对兰州市政协原党组成员、副主席,兰州高新区党工委原书记芮文刚严重违纪违法问题进行了立案审查调查。
阅读全文 →海南热带海洋学院原副院长吴清江接受审查调查中新网9月23日电 据海南省纪委监委消息:海南热带海洋学院原党委委员、副院长吴清江涉嫌严重违纪违法,经海南省纪委监委指定管辖,目前正接受三亚市纪委监委纪律审查和监察调查。
阅读全文 →我国成功发射卫星互联网低轨26组卫星中新网北京9月23日电 (记者 马帅莎 骆云飞)北京时间9月23日21时32分,我国在海南商业航天发射场使用长征八号甲运载火箭,成功将卫星互联网低轨26组卫星发射升空,卫星顺利进入预定轨道,发射任务获得圆满成功。(完)
阅读全文 →第七届全国少数民族文艺会演在京闭幕 王沪宁出席闭幕式新华社北京9月23日电 历时一个多月的第七届全国少数民族文艺会演23日晚在北京民族剧院落下帷幕。中共中央政治局常委、全国政协主席王沪宁出席闭幕式文艺晚会。
阅读全文 →400余名两岸同胞在北京共迎中秋中新社北京9月23日电 (记者 张晓曦)400余名两岸同胞23日在北京怀柔雁栖湖参加“月满京华 情牵两岸——2026年两岸同胞迎中秋联谊活动”,共迎佳节。
阅读全文 →李强会见吉尔吉斯斯坦总理卡瑟马利耶夫中新社北京9月23日电 9月23日下午,中国国务院总理李强在杭州会见来华出席第五届全球数字贸易博览会的吉尔吉斯斯坦总理卡瑟马利耶夫。
阅读全文 →习言道|关于中美关系,习近平提到这些数字中新网北京9月23日电 (记者 刘亮)国务院食安办日前联合中央精神文明建设办公室、农业农村部、市场监管总局等多部门和单位,在北京启动2026年全国食品安全宣传周活动。
阅读全文 →中国航发:首届航空发动机创新赛中小学科普赛在北京启动中新网北京9月23日电 (记者 孙自法)记者从中国航空发动机集团(中国航发)获悉,值此2026年全国科普月之际,首届航空发动机创新赛中小学科普赛暨航空发动机科学家图书发布活动,9月23日在北京举办,旨在推进航空发动机科学普及。
阅读全文 →中老新柬四国警方打掉一个跨国民族资产解冻类诈骗团伙中新社北京9月23日电 (记者 李京泽)记者23日获悉,今年7月以来,在中国公安部指挥下,吉林公安机关打掉一个跨国民族资产解冻类诈骗团伙,在境内抓获犯罪嫌疑人101名。同时,与老挝、新加坡、柬埔寨警方开展国际执法合作,3国警方共抓获犯罪嫌疑人156名。近日,相关犯罪嫌疑人被陆续押解回国。
阅读全文 →蔚盛斌任安徽省副省长中新网合肥9月23日电 (记者 赵强)9月23日,安徽省第十四届人民代表大会常务委员会第二十六次会议通过人事任免案,决定任命蔚盛斌为安徽省人民政府副省长。
阅读全文 →CEO Mark Zuckerberg kicked off the company’s annual Connect event in Menlo Park on Wednesday with a keynote that made one thing clear: Meta is going all-in on Muse. It's even coming to Meta's AI glasses.
阅读全文 →Meta made a Tamagotchi-like wearable for its Muse AI agentThe tiny hardware device creates another mobile home for its AI agent Muse.
阅读全文 →Meta introduces camera-free AI glassesMeta says the camera-free glasses will be lighter and have up to 12 hours battery life.
阅读全文 →Anthropic says its biology lab has already found something bigBut maybe the biggest reveal is that Anthropic has not let Claude run loose in its biology lab. Humans are still, so far, in the loop.
阅读全文 →Enveda secures $311M to bring more nature-derived AI drugs into clinical trialsThe round valued the AI biotech at $2 billion. It is currently testing drugs that treat skin conditions and preserve weight loss after stopping GLP-1s.
阅读全文 →ChatGPT mobile app gets voice-based agentic featuresPro and Plus users will be able to use the Work tab on their phones to complete agentic tasks.
阅读全文 →Even Americans who use AI every day are worried about itThe report suggests that greater exposure will not resolve the unease around the technology, nor reduce public support for AI regulation.
阅读全文 →YouTube Music gets more conversational with new AI featuresBuilt directly into the YouTube Music app, Ask Music lets users describe what they want to hear in everyday language rather than searching for individual songs or artists.
阅读全文 →YouTube will let you build your own algorithm with AIYouTube’s new custom feeds let users describe the videos they want to see in their own words, then use Gemini to build a personalized feed around the request.
阅读全文 →StrictlyVC at TechCrunch Disrupt 2026: Inside the changing rules of venture capitalStrictlyVC joins TechCrunch Disrupt 2026 to discuss the changing VC landscape thanks to AI. Get your Investor Pass to join these exclusive sessions. Save $200 before September 25 at 11:59 p.m. PT.
阅读全文 →YouTube releases new AI features for creators within its Studio appYouTube is adding new features to generate ideas and monitor the performance of thumbnails.
阅读全文 →3 days left to save up to $200 and make impactful connections at TechCrunch Disrupt 20263 days to save up to $200 on your TechCrunch Disrupt 2026 pass, plus 50% off a second. Make impactful connections with 10,000+ tech leaders. Last day to save is September 25 at 11:59 p.m. PT. Register today.
阅读全文 →Spotify is giving you the keys to its recommendation algorithm with US launch of ‘Taste Profile’Spotify is rolling out Taste Profile to Premium users in the U.S., letting listeners see how the streamer understands their tastes and use natural language to reshape their recommendations.
阅读全文 →Ema raises $77M as AI starts eating into enterprise software and servicesEma has raised $140 million to date and has more than 50 enterprise customers, including Google and Microsoft.
阅读全文 →‘We’re already fighting yesterday’s battle’: Greece’s prime minister gets candid about AIMost leaders on a trade mission stick to the pitch, but when I interviewed Greek Prime Minister Kyriakos Mitsotakis this week, he also admitted that no government is ready for what AI is about to do.
阅读全文 →Ars Technica reports: Cities and counties around the U.S. are angry at the Trump administration over a proposal to override local rules that govern the deployment of wired broadband networks... The Federal Communications Commission [FCC] argues that too many local governments "excessively delay approvals and seek to extract exorbitant sums from providers, resulting in costs that render some deployments infeasible." The FCC plan is supported by broadband providers, but local governments told the FCC that it would override rules that protect public safety. Local governments say the plan is illegal and that the FCC should instead focus on how Internet providers thwart competition with permit-hoarding and other tactics that prevent competitors from deploying networks... They object to FCC plans to impose a 120-day deadline for processing permits and to proposed limits on fees and compensation that local governments can require from providers... Another filing submitted by the League of California Cities said the FCC has no authority to adopt the proposal. "Federal preemption of traditional state and local authority over public property, construction, public safety, permitting, and rights-of-way management should rest on clear congressional authorization," the filing said. "The commission should not infer broad preemptive authority where Congress did not expressly provide it...." A filing by Minnesota cities said the current FCC is making the same mistake it made during the first Trump administration, when its attempt to preempt state net neutrality laws was blocked in court... If the FCC finalizes its new preemption plan, city and state governments could sue and ask a court to rule that the agency exceeded its authority... Democratic Commissioner Anna Gomez approved the step of asking the public for input but signaled she would vote against the final proposal. "I am dubious about the commission's authority under Section 253 to use rulemaking to preempt states and localities when it comes to their management of rights of way and fees charged to providers," she said. <p><div class="share_submission"> <a class="slashpop" href="http://twitter.com/home?status=Cities+Across+US+Oppose+Trump+FCC+Plan+to+Preempt+Local+Broadband+Rules+%3A+https%3A%2F%2Fnews.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0144238%2F%3Futm_source%3Dtwitter%26utm_medium%3Dtwitter"><img src="https://a.fsdn.com/sd/twitter_icon_large.png" /></a> <a class="slashpop" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fnews.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0144238%2Fcities-across-us-oppose-trump-fcc-plan-to-preempt-local-broadband-rules%3Futm_source%3Dslashdot%26utm_medium%3Dfacebook"><img src="https://a.fsdn.com/sd/facebook_icon_large.png" /></a> </div></p><p><a href="https://news.slashdot.org/story/26/09/23/0144238/cities-across-us-oppose-trump-fcc-plan-to-preempt-local-broadband-rules?utm_source=rss1.0moreanon&utm_medium=feed">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
阅读全文 →Whatever Happened to the 150,000 Tons of Radioactive Waste Stored Under the Atlantic Ocean?More than 200,000 barrels of low-level radioactive waste were stored on the floor of the Atlantic Ocean between 1949 and 1982, reports ScienceAlert. Whatever happened to those barrels? Scientists have descended to the wreckage in a crewed submersible to investigate — and found many of the barrels corroded and degraded, their contents spilling across the seafloor. Surprisingly, this isn't necessarily a subversion of the original plan... The International Atomic Energy Agency recommends that low-level waste be disposed of in robust containment in isolation for at least a few hundred years — but back in the mid-20th century, the recommendations were a little different. The contemporaneous guidelines recommended that containers needed to reach the seafloor intact and remain sealed only long enough for the short-lived radionuclides to decay. After that, the remaining waste was expected to slowly escape and disperse through the surrounding ocean. Not everything in the barrels would conveniently decay away, however. They contained a radioactive hodgepodge, including cesium-137, plutonium isotopes, and tritium, some of which can persist for thousands of years... [A] few years ago, nuclear engineer Patrick Chardon and marine geologist Javier Escartín of the French National Center for Scientific Research started to wonder what had become of the dumped waste. That question eventually became NODSSUM — Nuclear Ocean Dump Site Survey Monitoring — an interdisciplinary project bringing together nuclear physics, geology, oceanography, biology, and marine chemistry to find the barrels and investigate what, if anything, they were doing to the surrounding environment.... [T]he barrels also appeared to function as tiny oases on the otherwise sparsely populated sandy seafloor. Anemones had attached themselves to the barrels. Sponges, sea cucumbers, fish, and crustaceans lived around them, with crabs apparently particularly fond of the artificial shelters... Instruments aboard the ship detected significant signals of cobalt-60 and niobium-94, which the researchers could specifically link to the dumped waste... [Samples are now being analyzed] There is precedent, however, to suggest that even striking levels of radioactivity around a source don't necessarily spread very far. A recent study of the sunken Soviet submarine Komsomolets found radionuclide levels hundreds of thousands of times above background immediately around the leaking reactor — but those levels dropped sharply within just a few meters as the material dispersed through the seawater. The NODSSUM team similarly found that, despite the significant radioactive signals around the barrels, activity levels weren't high enough to pose major radiation-protection problems for the scientists handling the samples. [Their three-person submersible] Nautile and the instruments it carried showed no signs of contamination. The real achievement was mapping the exact location of the barrels. "None of this means the waste is harmless," the article concludes — but it also doesn't mean we're about to be overrun by radioactive crabs."<p><div class="share_submission"> <a class="slashpop" href="http://twitter.com/home?status=Whatever+Happened+to+the+150%2C000+Tons+of+Radioactive+Waste+Stored+Under+the+Atlantic+Ocean%3F%3A+https%3A%2F%2Fhardware.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F22%2F2032255%2F%3Futm_source%3Dtwitter%26utm_medium%3Dtwitter"><img src="https://a.fsdn.com/sd/twitter_icon_large.png" /></a> <a class="slashpop" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fhardware.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F22%2F2032255%2Fwhatever-happened-to-the-150000-tons-of-radioactive-waste-stored-under-the-atlantic-ocean%3Futm_source%3Dslashdot%26utm_medium%3Dfacebook"><img src="https://a.fsdn.com/sd/facebook_icon_large.png" /></a> </div></p><p><a href="https://hardware.slashdot.org/story/26/09/22/2032255/whatever-happened-to-the-150000-tons-of-radioactive-waste-stored-under-the-atlantic-ocean?utm_source=rss1.0moreanon&utm_medium=feed">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
阅读全文 →Andreessen Horowitz Launches AI/Company-Building School As a College AlternativeTechCrunch quipped it was like if startup school Y Combinator and Peter Thiel's build-a-company-instead of-college Fellowship Program had a baby. Silicon Valley venture capital firm Andreessen Horowitz is investing $35 million to launch a private school in San Francisco "aimed at turning high school graduates into founders," writes the SF Standard. Or, as CBS News describes it, "One blue-chip Silicon Valley investor has a proposal for young people who are questioning whether to attend college — enroll in AI school instead...." Specifically, the academy will provide instruction geared to subjects such as designing AI systems, fundraising for startups, selling businesses and storytelling. Students won't take tests or be assigned homework but will instead focus on building real projects. Courses will be taught by tech entrepreneurs, with the academy naming OpenAI CEO Sam Altman as either an instructor or guest lecturer. From the SF Standard: "There will be no traditional grades, tests, or homework," said the announcement. Instead, students will be encouraged to "build" in SF and work with partners from Anthropic, OpenAI, Google, Meta, and other firms. They'll be encouraged to live in campus housing in San Francisco. "The #1 goal is to help students learn to build, which is the most important skill in the AI era," Gagan Biyani, chief executive of the academy, wrote on X. Biyani cofounded the ed-tech startup Udemy... The school is opening applications for a Founding Class Fellowship a one-year, tuition-free program for around 50 students... The academy said it will bring in notable Silicon Valley names, like OpenAI's Sam Altman, as guest speakers and faculty. Students in the founding class will receive about $50,000 worth of computing credit — the sought-after currency in Silicon Valley to run AI models — as well as a $5,000 travel and research budget. The school is receiving funding from tech executives, including Fidji Simo, formerly of OpenAI and Instacart; Garry Tan, CEO of Y Combinator; and Tobi Lütke, CEO of Shopify. "In the AI era, it's more important to come out with a portfolio of projects that you worked on and work experience than it is to have a diploma or certificate," Biyani told the San Francisco Chronicle: Biyani said the academy plans to grow its enrollment and open a two-year program, pending regulatory approval, starting in the fall of 2028. Tuition is expected to be on par with the cost of an elite private university... The academy raised $42 million in funding led by Andreessen Horowitz. The ten founding partners are Anduril, Anthropic, Coinbase, Google, Meta, Nvidia, OpenAI, Palantir, Replit and Stripe. A network of hundreds of instructors, hiring partners and guest speakers includes OpenAI co-founder Sam Altman, Nvidia CEO Jensen Huang, neuroscientist Andrew Huberman and Microsoft chairman and CEO Satya Nadella, according to the academy's website. The FAQ describes a typical week by saying "Most of your time is yours to build. Each week, you share your progress with peers and practitioners, get direct feedback, and decide where to take your work next." Q: Can I use AI to help with my application? A: Yes. Use AI the way you'd use it on any project: to move faster, test ideas, and get past a blank page.... "The best assignments now are problems so hard they cannot be solved without AI," Andreessen Horowitz argued on X.com. "The Academy courses follow the same logic and will be taught by world-class leaders... The next generation will not be taught the way the last one was. The Academy is built for that world, and it begins in San Francisco." Thanks to long-time Slashdot reader theodp for sharing the news.<p><div class="share_submission"> <a class="slashpop" href="http://twitter.com/home?status=Andreessen+Horowitz+Launches+AI%2FCompany-Building+School+As+a+College+Alternative%3A+https%3A%2F%2Fnews.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0625203%2F%3Futm_source%3Dtwitter%26utm_medium%3Dtwitter"><img src="https://a.fsdn.com/sd/twitter_icon_large.png" /></a> <a class="slashpop" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fnews.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0625203%2Fandreessen-horowitz-launches-aicompany-building-school-as-a-college-alternative%3Futm_source%3Dslashdot%26utm_medium%3Dfacebook"><img src="https://a.fsdn.com/sd/facebook_icon_large.png" /></a> </div></p><p><a href="https://news.slashdot.org/story/26/09/23/0625203/andreessen-horowitz-launches-aicompany-building-school-as-a-college-alternative?utm_source=rss1.0moreanon&utm_medium=feed">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
阅读全文 →Bitcoin Surges to $86,455, an 8-Month High, After America's SEC Announces Tokenized Stock ExperimentAugust 15: $62,991 September 23: $86,456 Bitcoin shot up 37% over the last 39 days, reaching an eight-month high on Monday. "Bitcoin is back," declares Yahoo Finance: The token held near $86,000 on Tuesday after a stunning multisession rally... [Fundstrat head of digital assets Sean Farrell told Yahoo Finance on Monday] "I think the crypto winter is over, although that does not necessarily mean the path higher will be linear." For now, momentum is on crypto's side, with bitcoin jumping more than 5% on Friday and another 6% on Monday. "We believe crypto is in the early innings of a new bull market and we see few signs of overheating," Compass Point analyst Ed Engel wrote on Tuesday. The move looks "like a combination of renewed ETF demand and a large short squeeze," Nicolai Søndergaard, senior research analyst at Nansen, said as traders betting against bitcoin are forced to buy it back, adding further fuel to the rally. Bitcoin got bad news and then good news last week. After the U.S. Congress failed Thursday to pass a cryptocurrency 'Clarity Act', America's Securities and Exchange Commission instead announced a tokenized-stock experiment. It's a five-year "innovation exemption" that "creates a path for tokenized U.S. stocks to trade through automated market makers on public blockchain," according to CoinDesk. Yahoo Finance notes that Bitcoin and other altcoins surged after the announcement.<p><div class="share_submission"> <a class="slashpop" href="http://twitter.com/home?status=Bitcoin+Surges+to+%2486%2C455%2C+an+8-Month+High%2C+After+America's+SEC+Announces+Tokenized+Stock+Experiment%3A+https%3A%2F%2Fslashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0744202%2F%3Futm_source%3Dtwitter%26utm_medium%3Dtwitter"><img src="https://a.fsdn.com/sd/twitter_icon_large.png" /></a> <a class="slashpop" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fslashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0744202%2Fbitcoin-surges-to-86455-an-8-month-high-after-americas-sec-announces-tokenized-stock-experiment%3Futm_source%3Dslashdot%26utm_medium%3Dfacebook"><img src="https://a.fsdn.com/sd/facebook_icon_large.png" /></a> </div></p><p><a href="https://slashdot.org/story/26/09/23/0744202/bitcoin-surges-to-86455-an-8-month-high-after-americas-sec-announces-tokenized-stock-experiment?utm_source=rss1.0moreanon&utm_medium=feed">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
阅读全文 →Microsoft Helps Take Down Massive Automated, AI-Powered Phishing-as-a-Service PlatformMicrosoft's security blog describes the fight against a new "AI-powered cybercrime platform" offering phishing-as-a-service, with AI-tailored lures and analyses of compromised inboxes (to identify high-value targets). The site compromised more than 12,000 inboxes in over 10,000 organizations around the world, compromising business accounts "at scale" with automated attacks and prebuilt phishing templates. AI tools could even sift through a victim's mailbox to help engineer better phishing messages. To disrupt EvilTokens Microsoft worked with other organizations, including Cloudflare, Coinbase, OpenAI, Railway, SpyCloud, Shadowserver Foundation, and TRM Labs to Health-ISAC (a non-profit helping health sector organizations share cyber threat information). "Fifty sites seized and 150 domains disabled in a single action is only possible when the hosting providers, the exchanges, the model providers and the data holders all move at the same time," security company SpyCloud told The Hacker News. From Microsoft's security blog: Microsoft also notified affected customers, helped remediate compromised accounts, and shared intelligence to support further defensive and investigative action... Microsoft worked closely with specialist officers from the Metropolitan Police Service's cybercrime team, sharing intelligence that enabled officers to take operational action in the United Kingdom. On September 11, 2026, officers arrested two men, aged 32 and 38, and seized digital devices and other items for examination... While EvilTokens used AI to identify targets and prioritize fraud opportunities, Microsoft investigators used reverse engineering and AI-powered tools to analyze evidence, accelerate the investigation, and identify the infrastructure supporting the service... Campaigns leveraging EvilTokens have impacted organizations in various industries, including wholesale distribution, construction, financial services, real estate, higher education, and healthcare, with the highest concentrations of observed victim activity in the United States, Canada, the United Kingdom, Australia, India, and France. Working with partners, Microsoft's Digital Crimes Unit (DCU) facilitated a coordinated disruption of infrastructure used to operate the EvilTokens service. Sometimes stolen tokens were used to give new devices access to a victim's inbox. (A code authenticating the new device was sent to the targeted user, who unknowingly authorize the threat actor's session and grants access to their account...) But "AI was not simply helping attackers write more convincing messages," says another Microsoft blog post. "It helped them decide who to target, who to impersonate, and how to most effectively exploit the relationship to extract as much money as possible." The significance of EvilTokens extends beyond its rapid growth and global reach. It offers an early warning of what happens when cybercriminals combine stolen access with AI capable of understanding how an organization works... Its AI tools could summarize and translate emails, surface financial conversations, map organizational roles, identify trusted relationships, and recommend potential targets. Preset prompts offered to find wire-transfer discussions, identify the organization's "money movers," locate vendor invoices, and determine the best people to impersonate. Sold through Telegram for a $1,500 initiation fee and a recurring $500 subscription, EvilTokens combined account compromise, mailbox analysis, target selection, and fraud preparation in a single service. Capabilities that once required experience across identity attacks, cloud systems, social engineering, and financial fraud were available through a ready-made interface. Investigators found evidence that large portions of EvilTokens had been "vibe coded," with AI helping its creators build the platform itself. They also determined that EvilTokens drew on capabilities from multiple AI models. The result was more than a collection of attack tools. EvilTokens packaged much of the fraud process into a commercially run service, complete with subscription pricing, customer support, management dashboards, and tools designed to move customers from account access toward financial exploitation.<p><div class="share_submission"> <a class="slashpop" href="http://twitter.com/home?status=Microsoft+Helps+Take+Down+Massive+Automated%2C+AI-Powered+Phishing-as-a-Service+Platform%3A+https%3A%2F%2Fyro.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0621252%2F%3Futm_source%3Dtwitter%26utm_medium%3Dtwitter"><img src="https://a.fsdn.com/sd/twitter_icon_large.png" /></a> <a class="slashpop" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fyro.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F23%2F0621252%2Fmicrosoft-helps-take-down-massive-automated-ai-powered-phishing-as-a-service-platform%3Futm_source%3Dslashdot%26utm_medium%3Dfacebook"><img src="https://a.fsdn.com/sd/facebook_icon_large.png" /></a> </div></p><p><a href="https://yro.slashdot.org/story/26/09/23/0621252/microsoft-helps-take-down-massive-automated-ai-powered-phishing-as-a-service-platform?utm_source=rss1.0moreanon&utm_medium=feed">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
阅读全文 →Trump Denounces Attempts to Control AI, Wants It Renamed 'Super Intelligence' in US DocumentsU.S. President Trump addressed the United Nations on Tuesday. And a half hour in, after decrying immigration, Trump pivoted to add that "The United States also totally rejects any attempt to construct a globalist scheme to control for the artificial intelligence being spoken of so much now." But then he added "hereinafter officially called super intelligence, changing the name, in that the use of the word artificial makes intelligence fake. It makes it sound fake, and it is not fake. It's actually... amazing. But we have to be careful — in fact, it is exactly the opposite of what it purports. From this point forward, all of United States documents and hopefully the world's will be changed to use the much more accurate term super as opposed to artificial. So it's super intelligence." TRUMP: In other words, welcome to the new world of super intelligence — SI. SI. Let's see if that goes. It sounds much better. It is much better, and it's much more accurate. Let's see if I have any power. Maybe I do and maybe I don't. We're going to find out pretty soon. Super intelligence. Every major new technology brings challenges, and super intelligence is no exception. Yet the very same people who said we'll all be dead in 12 years because of global warming, a name since reborn to climate change because the planet was cooling not warming, and nobody was dead — these are the same people that are now saying that AI is going to kill us all. That robots are going to attack us, and that everything is going to be a total disaster — same group of people. This is the group that came up with the Russia Russia Russia hoax, the Ukraine Ukraine Ukraine hoax. Climate change, open borders. Whoever wins AI — you have to remember this — and now I say, whoever wins SI, whoever wins super intelligent [sic] — wins. That's the group that wins. And we're leading now over China by a lot, and everyone else, and we're going to keep it that way. We're going to keep it very — very straight and very strong. I'm not going to stifle growth of something that will be bigger than the Industrial Revolution. Many say, bigger than the Industrial Revolution or the internet itself. And we will be very careful, and that's why we have a Department of Justice that we've already used it, having to do with this very subject, and used it very powerfully. Everything worked out very well and very quickly. And other law enforcement bodies that will rein things in if we have to do that. But we will only encourage super intelligence. We're gonna encourage it, not rein it in. We're gonna watch it closely, through the Department of Justice. The United States leads the world in Super Intelligence, and will continue to do so, safely and responsibly. Thanks to long-time Slashdot reader ArchieBunker for suggesting the story.<p><div class="share_submission"> <a class="slashpop" href="http://twitter.com/home?status=Trump+Denounces+Attempts+to+Control+AI%2C+Wants+It+Renamed+'Super+Intelligence'+in+US+Documents%3A+https%3A%2F%2Fpolitics.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F22%2F2258253%2F%3Futm_source%3Dtwitter%26utm_medium%3Dtwitter"><img src="https://a.fsdn.com/sd/twitter_icon_large.png" /></a> <a class="slashpop" href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fpolitics.slashdot.org%2Fstory%2F26%2F09%2F22%2F2258253%2Ftrump-denounces-attempts-to-control-ai-wants-it-renamed-super-intelligence-in-us-documents%3Futm_source%3Dslashdot%26utm_medium%3Dfacebook"><img src="https://a.fsdn.com/sd/facebook_icon_large.png" /></a> </div></p><p><a href="https://politics.slashdot.org/story/26/09/22/2258253/trump-denounces-attempts-to-control-ai-wants-it-renamed-super-intelligence-in-us-documents?utm_source=rss1.0moreanon&utm_medium=feed">Read more of this story</a> at Slashdot.</p>
阅读全文 →<p>This tutorial provides a complete coding guide to TypeSafe AI's Jev, a System One model designed for non-text, structured judgments. It covers installing the official Python SDK, using primitive question types (Choice, Score, Noul), implementing speculative fan-out, confidence-gated routing, and building async production workflows</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/23/a-coding-guide-to-typesafe-ai-jev/">A Coding Guide to TypeSafe AI Jev: Typed Decisions, Calibrated Confidence, and Speculative Fan-Out with a System One Model</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →Google Releases Gemini 3.8 Flash TTS and Flash-Lite TTS With Prompt-Based Voice Design<p>Google has released Gemini 3.8 Flash TTS and Flash-Lite TTS, 2 new text-to-speech models available now through the Gemini API and Google AI Studio. Flash TTS designs new voices from natural language prompts across 100+ languages. It ranks #1 on Hume AI's Voice Design Benchmark with a score of 71.4. Flash-Lite TTS targets high-volume dubbing and voice agents at lower cost.</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/23/google-releases-gemini-3-8-flash-tts-and-flash-lite-tts-with-prompt-based-voice-design/">Google Releases Gemini 3.8 Flash TTS and Flash-Lite TTS With Prompt-Based Voice Design</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →NVIDIA Releases Nemotron 3 Diarization: A 100M-Parameter Open-Weight Model That Tracks 8 Speakers in Real Time<p>NVIDIA has released Nemotron 3 Diarization, an open-weight speaker diarization model on Hugging Face. It answers one question about any conversation: who spoke when. The 100M-parameter model tracks up to 8 speakers, including when voices overlap. One checkpoint handles both offline recordings and real-time streaming. Is it deployable? Yes. The weights are released under the […]</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/23/nvidia-releases-nemotron-3-diarization/">NVIDIA Releases Nemotron 3 Diarization: A 100M-Parameter Open-Weight Model That Tracks 8 Speakers in Real Time</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →Nokia Open-Sources AnyJev: A Training-Free Layer That Turns Any Open LLM Into a Calibrated Decision Model<p>Nokia’s applied research team has open-sourced AnyJev, a Python library that turns an open LLM into a decision model. It needs no training. It targets a common production job: picking one answer from a fixed set instead of writing a sentence. Is it deployable? Yes, it installs from PyPI, ships under Apache-2.0, and has transformers […]</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/23/nokia-open-sources-anyjev-a-training-free-layer-that-turns-any-open-llm-into-a-calibrated-decision-model/">Nokia Open-Sources AnyJev: A Training-Free Layer That Turns Any Open LLM Into a Calibrated Decision Model</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →Kyutai Releases Voice of Reason: A Speech-Native Model that Solves Spoken Math with Reinforcement Learning<p>Kyutai has released Voice of Reason, 2 open-weight speech-to-speech models built on GLM-4-Voice-9B. Supervised fine-tuning and reinforcement learning lift spoken GSM8K accuracy from 27.3% to 77.1%. There is no transcription step and no text LLM in the loop. Both checkpoints are on Hugging Face and run on a single H100.</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/22/kyutai-releases-voice-of-reason-a-speech-native-model-that-solves-spoken-math-with-reinforcement-learning/">Kyutai Releases Voice of Reason: A Speech-Native Model that Solves Spoken Math with Reinforcement Learning</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →OpenAI Releases GPT-6 Sol and Luna: 50% Cheaper API Pricing and Benchmarks<p>OpenAI has released GPT-6 Sol and GPT-6 Luna, 2 lower-cost models trained with methods similar to GPT-6 Astra. Sol costs $2/$10 and Luna $0.10/$0.50 per 1M tokens. Both are available now in the API, ChatGPT Work and Codex. They come with improved prompt caching for long-running agents.</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/22/openai-releases-gpt-6-sol-and-luna-50-cheaper-api-pricing-and-benchmarks/">OpenAI Releases GPT-6 Sol and Luna: 50% Cheaper API Pricing and Benchmarks</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →SpeakON Ships a MagSafe AI Voice Button With Its Own Microphone<p>Voice input on phones has been solved for years. What has not been solved is the output. Speak into most dictation tools and you get back exactly what you said, fillers and false starts included, in a note you then have to clean up and move somewhere else. SpeakON attacks that gap with hardware: a […]</p> <p>The post <a href="https://www.marktechpost.com/2026/09/22/speakon-ships-a-magsafe-ai-voice-button/">SpeakON Ships a MagSafe AI Voice Button With Its Own Microphone</a> appeared first on <a href="https://www.marktechpost.com">MarkTechPost</a>.</p>
阅读全文 →Meta has revealed their new VR Glasses, with an eye (ahem) to enticing casual viewers with full 3D and full-frame IMAX.
阅读全文 →Warner Bros. Pushes Back DC's Dynamic Duo Film, Gremlins 3 Gets One Year DelayWarner Bros. has pushed back DC's Dynamic Duo and delayed Gremlins 3 by a whole year.
阅读全文 →YouTube's New A/B Video Test Feature Is Already Creating Fears Over Weaponized NegativityYouTube is launching a new feature that allows creators to test different cuts of their own videos, leading fans to worry about weaponized negativity.
阅读全文 →Artist Behind Pokémon 30th Anniversary Jirachi SIR Card Gives Tearful Response to Late Influencer's Heart-Wrenching Final Pack OpeningThe artist behind a Pokémon 30th Anniversary Jirachi SIR card has responded after beloved influencer Avery the Poké Kid pulled the card in his last pack opening before his death from pancreatic cancer.
阅读全文 →Save 40% Off the Sony WH-1000XX "The Collexion" Stainless Steel Noise Canceling Wireless HeadphonesUltra premium.
阅读全文 →Kingpin Actor Vincent D’Onofrio Says Goodbye to Daredevil: Born AgainWilson Fisk actor Vincent D’Onofrio has shared his reaction to the news that Marvel’s Daredevil: Born Again will end with Season 3.
阅读全文 →Slow Horses Season 6, Episode 2 Review — ‘Daddy Issues’Apple TV had spoiled the end of Episode 2, "Daddy Issues," in its first and only trailer. Sure woulda been a lot cooler if it hadn't.
阅读全文 →Double Fine Founder Tim Schafer Questions Economics of the Game Industry Amid Mass Layoffs and Studio ClosuresDouble Fine founder Tim Schafer says he no longer “understands the economics” of game development following Xbox’s mass layoffs and industry-wide studio closures.
阅读全文 →Halo Fans Are Divided Over Whether Activision Should Reboot the Series and Start FreshHalo fans are divided on whether or not Activision should completely reboot the franchise or keep Master Chief's story going.
阅读全文 →CyberPowerPC Gaming PCs With Founder's Edition Nvidia GeForce RTX 5070 GPUs Are on SalePart of the Walmart's GeForce Week Sale that ends on September 27.
阅读全文 →Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Hard Mode Is No Joke — Watch AI-Controlled Orks Wipe the Floor With 2 Developers Playing Space MarinesWhen developers show off their games, they tend to defeat the enemy AI in spectacular fashion. But that’s exactly the opposite of what happens in the gameplay King Art Games just released for its upcoming real-time strategy game Warhammer 40,000: Dawn of War 4.
阅读全文 →Meta Connect 2026 Live Blog – Everything AnnouncedJust a week after the Steam Frame finally debuted and presented Valve's vision for VR gaming, Meta is getting ready to take the stage at Meta Connect 2026.
阅读全文 →Producer of Zach Cregger's Resident Evil Movie Reportedly Working on New Silent Hill FilmA new report from The Wall Street Journal states that Roy Lee, who produced Zach Cregger’s hugely-successful Resident Evil movie, is now working on a Silent Hill film.
阅读全文 →Robert Pattinson Reacts to Fans Asking for Him to Play the Joker After Primetime Performance Goes ViralRobert Pattinson’s captivating performance as Chris Hansen in A24’s Primetime has sparked an unexpected trend; fans are now wondering what Pattinson’s take on the Joker would look like.
阅读全文 →The Conjuring Gets Its First-Ever Video Game Coming to Netflix Next MonthThe Conjuring is coming to Netflix in the form of a video game, marking the franchise’s first foray into the medium after releasing ten films over the last decade.
阅读全文 →The Grond LEGO Set Is Free When You Buy LEGO Lord of the Rings Minas TirithLEGO has brought back the Grond battering ram set as a free Gift with Purchase when you buy the massive LEGO Lord of the Rings Minas Tirith.
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阅读全文 →Save Over 50% Off One of the Coolest Desktop Charging Stations I've Ever SeenFeatures three AC outlets and four USB-C ports with up to 240W of maximum power output.
阅读全文 →Marvel Tokon: Fighting Souls PC Sales Figures and Player Count Spark Worry From Players About Game's LongevityIt’s been over a month since Marvel Tokon: Fighting Souls released, and its early sales figures and player counts on PC are sparking concern within the fighting game community about its longevity.
阅读全文 →The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom for Switch Drops to $38.97 After This Walmart Coupon10/10 IGN "Masterpiece".
阅读全文 →<p>Article URL: <a href="https://www.meta.com/vr-glasses/">https://www.meta.com/vr-glasses/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49824268">https://news.ycombinator.com/item?id=49824268</a></p> <p>Points: 211</p> <p># Comments: 169</p>
阅读全文 →Linux support is coming to Snapdragon X2 Series<p>Article URL: <a href="https://www.qualcomm.com/news/onq/2026/09/snapdragon-summit-agentic-ai-pcs-linux">https://www.qualcomm.com/news/onq/2026/09/snapdragon-summit-agentic-ai-pcs-linux</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49823582">https://news.ycombinator.com/item?id=49823582</a></p> <p>Points: 144</p> <p># Comments: 66</p>
阅读全文 →VSCode's SSH Agent Is Bananas (2025)<p>Article URL: <a href="https://fly.io/blog/vscode-ssh-wtf/">https://fly.io/blog/vscode-ssh-wtf/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49822555">https://news.ycombinator.com/item?id=49822555</a></p> <p>Points: 127</p> <p># Comments: 86</p>
阅读全文 →Once Claude can measure something, it can make it faster<p>Article URL: <a href="https://claude.dev/blog/how-we-made-claude-ai-faster/">https://claude.dev/blog/how-we-made-claude-ai-faster/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49821196">https://news.ycombinator.com/item?id=49821196</a></p> <p>Points: 174</p> <p># Comments: 108</p>
阅读全文 →Claude discovers a novel enzyme system with CRISPR-like repeats<p>Article URL: <a href="https://www.anthropic.com/news/claude-discovers-novel-enzyme-system">https://www.anthropic.com/news/claude-discovers-novel-enzyme-system</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49820134">https://news.ycombinator.com/item?id=49820134</a></p> <p>Points: 498</p> <p># Comments: 531</p>
阅读全文 →A brief history of Windows scroll bar shortcuts<p>Article URL: <a href="https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20260922-00/?p=112719/">https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20260922-00/?p=112719/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49820065">https://news.ycombinator.com/item?id=49820065</a></p> <p>Points: 110</p> <p># Comments: 51</p>
阅读全文 →Italian parliament votes for return to nuclear energy<p>Article URL: <a href="https://apnews.com/article/italy-nuclear-chernobyl-4891b6b7c7791ae84db6b0bf0f7cf567">https://apnews.com/article/italy-nuclear-chernobyl-4891b6b7c7791ae84db6b0bf0f7cf567</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49819221">https://news.ycombinator.com/item?id=49819221</a></p> <p>Points: 590</p> <p># Comments: 383</p>
阅读全文 →28% of job postings on company career sites have been open over 90 days<p>Article URL: <a href="https://unlisted.careers/ghost-jobs/report/2026-09">https://unlisted.careers/ghost-jobs/report/2026-09</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49818698">https://news.ycombinator.com/item?id=49818698</a></p> <p>Points: 235</p> <p># Comments: 299</p>
阅读全文 →Gemini 3.8 text-to-speech<p>Article URL: <a href="https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-8-text-to-speech/">https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-8-text-to-speech/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49817615">https://news.ycombinator.com/item?id=49817615</a></p> <p>Points: 253</p> <p># Comments: 124</p>
阅读全文 →Radicle: Disclosure of Vulnerability in the Network Protocol<p>Article URL: <a href="https://radicle.dev/2026/09/23/disclosure-of-vulnerability-in-network-protocol">https://radicle.dev/2026/09/23/disclosure-of-vulnerability-in-network-protocol</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49817524">https://news.ycombinator.com/item?id=49817524</a></p> <p>Points: 125</p> <p># Comments: 48</p>
阅读全文 →Fixing the Portobello Police Station Clock<p>Article URL: <a href="https://pointinthecloud.com/2026-04-11-211700.html">https://pointinthecloud.com/2026-04-11-211700.html</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49817469">https://news.ycombinator.com/item?id=49817469</a></p> <p>Points: 380</p> <p># Comments: 88</p>
阅读全文 →I don't want the details<p>Article URL: <a href="https://michaelheap.com/i-dont-want-the-details/">https://michaelheap.com/i-dont-want-the-details/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49815466">https://news.ycombinator.com/item?id=49815466</a></p> <p>Points: 356</p> <p># Comments: 197</p>
阅读全文 →Claude Code reads AGENTS.md only when telemetry is on [fixed]<p>Article URL: <a href="https://blog.szypowi.cz/p/claude-code-reads-agents.md-only-when-telemetry-is-on/">https://blog.szypowi.cz/p/claude-code-reads-agents.md-only-when-telemetry-is-on/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49814947">https://news.ycombinator.com/item?id=49814947</a></p> <p>Points: 452</p> <p># Comments: 257</p>
阅读全文 →Z80 REPL (2018)<p>Article URL: <a href="https://abagames.github.io/z80-repl/index.html">https://abagames.github.io/z80-repl/index.html</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49814236">https://news.ycombinator.com/item?id=49814236</a></p> <p>Points: 148</p> <p># Comments: 18</p>
阅读全文 →Tokens too cheap to meter<p>Article URL: <a href="https://jyn.dev/tokens-too-cheap-to-meter/">https://jyn.dev/tokens-too-cheap-to-meter/</a></p> <p>Comments URL: <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=49813482">https://news.ycombinator.com/item?id=49813482</a></p> <p>Points: 239</p> <p># Comments: 179</p>
阅读全文 →Meta's return to the VR glasses realm comes with a promising combination of light weight form factor and enhanced entertainment options.
阅读全文 →Vogue sent robots down the runway at Vogue World, and people were not impressedNothing says Italian craftsmanship like a Chinese robot doing a lasso to "L'Amour Toujours."
阅读全文 →If Amazon doesn’t know how to eliminate carbon emissions, then who does?Amazon is one of the largest companies in the world. How much responsibility does it have to meet its net-zero pledge?
阅读全文 →VC firm Bessemer now has another $5.75B to invest in (what else?) AIThe VC firm says that AI-native companies are growing faster than any technology, ever.
阅读全文 →Modal Motors is trying to cut China out of electric motors entirelyThe startup is working on small, light motors with no rare-earth magnets that are suited for drones, fans, and robots.
阅读全文 →Disney+ and Hulu add to the growing trend of streaming inflationAt the same time, Disney appears to be exploring new ways to expand its streaming business beyond simply raising subscription prices.
阅读全文 →The old cybersecurity model is breakingAs concern over AI safety and rogue agents continue to make headlines, it’s no surprise that cybersecurity stocks are rising, or that investors are pouring massive amounts of capital into startups trying to build the next generation of security for an AI-native world. We’re even seeing companies like Instinct and Simile bring in nine-figure checks and valuations that wouldn’t have made sense a […]
阅读全文 →Zoox grounds Atlanta test fleet after workers report toxic gas exposure symptomsThe repeated incidents led one worker to file a complaint with the Occupational Safety and Health Administration, which opened an inquiry and told Zoox to investigate the exposures.
阅读全文 →YouTube is making comments more fun — and fandom more lucrative for creatorsYouTube is rolling out GIF replies, voice-powered TV comments, personalized moderation, paid members-only communities, and new ways for fans to support their favorite creators.
阅读全文 →YouTube’s conversational video editing tool lets creators make edits in natural languageCreators will be able to use AI in a conversational chat interface to help them edit videos.
阅读全文 →Eight Sleep’s new Pod 6 comes in smaller and solo sizes, starting at $1,999Eight Sleep said the new pod is 20% faster than the previous generation.
阅读全文 →<p>Apple Developer:</p> <blockquote> <p>As part of agreements with select European competition authorities, Apple is introducing changes to its App Tracking Transparency framework in the European Union. Beginning with iOS 27.2 and iPadOS 27.2, developers will have the option to use an alternative version of the App Tracking Transparency system prompt in the EU. The requirements for when you must seek permission to track users will remain the same. Due to legal requirements, only the alternative version of the system prompt is available for apps distributed in Germany, France, Italy, Poland, and Romania.</p> <p>In addition, for users in the European Union, you can reprompt [<em>sic</em>] a user via the App Tracking Transparency system prompt one year after the user’s previous choice in your app’s App Tracking Transparency system prompt, regardless of whether that choice was to accept or reject. A user cannot be re-prompted if they have disabled “Allow Apps to Request to Track” (renamed to “Allow Apps to Request to Link Your Activity Across Companies” in the EU) in their device’s Settings.</p> </blockquote> <p><a href="https://www.threads.com/share/DYPQJUOaO/">As Benjamin Mayo notes</a>, “Allow Apps to Request to Link Your Activity Across Companies” is catchy.</p> <p>The gist of this is that there are three constituent groups: Apple, users, and third-party developers. I’ve long argued that Apple prioritizes those groups in that order. What DMA/EU proponents have fooled themselves into believing is that the European Commission works to move users into, or at least closer to, the top spot. The truth is that they (and <a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/german-antitrust-authority-tests-apples-revised-app-tracking-rules-competition-2025-12-02/">national regulatory authorities in Europe</a>) work to move third-party developers and publishers into a more privileged position, at the expense of users’ privacy and experience. Users don’t want to be tracked without permission. Apple doesn’t want users to be tracked without their permission. But an awful lot of third-party developers and publishers want to track users without their permission or knowledge.</p> <p>Just getting the term changed from “tracking” (one word, easily understood) to “linking your activity across companies” (five words, obfuscated) tells you all you need to know.</p> <div> <a href="https://daringfireball.net/linked/2026/09/23/changes-to-app-tracking-transparency-in-the-eu" title="Permanent link to ‘Changes to App Tracking Transparency in the E.U.’"> ★ </a> </div>
阅读全文 →★ The iPhone 4 ‘Antennagate’ Press Conference Q&A — FinallyI don’t know what truck this video fell off the back of, why it took 16 years, or how it came into the hands of “Sir Mix-A-Lot Rare Music”, but I’m sure glad it did.
阅读全文 →‘Prepare to Ship’ Is a Clever Software Solution That Allows iPhone 18 Pro Max to Ship With a Battery That Would Otherwise Exceed International Shipping Regulations<p>Apple Support:</p> <blockquote> <p>iPhone 18 Pro Max offers a huge increase in battery life, in part due to increasing the battery capacity to over 20 watt-hours (Wh). Devices with a single-cell battery over 20 Wh have additional shipping requirements in most countries and regions. To address these requirements, iPhone 18 Pro Max uses an innovative battery-firmware solution that limits battery capacity to below 20 Wh from the time it’s manufactured through its transport from the factory. When you activate your iPhone, the limit is removed and the battery’s full charging capacity is available.</p> <p>After activation, if you need to ship your iPhone 18 Pro Max for a repair, trade-in, return, or as a gift for example, use the Prepare to Ship feature in Settings. This feature discharges your battery to below 20 Wh and sets a charge limit so your iPhone stays below this limit while shipping. This can be reversed and you can reset your charge limit after shipping.</p> <p>The battery in iPhone 18 Pro Max is safe, including for shipping and air travel. This process is needed only to meet shipping requirements and isn’t required while traveling or for any other iPhone model.</p> </blockquote> <p>(<a href="https://www.theverge.com/tech/998144/apple-iphone-18-pro-max-battery-firmware-limit">Via The Verge</a>.)</p> <div> <a href="https://daringfireball.net/linked/2026/09/23/prepare-to-ship" title="Permanent link to ‘‘Prepare to Ship’ Is a Clever Software Solution That Allows iPhone 18 Pro Max to Ship With a Battery That Would Otherwise Exceed International Shipping Regulations’"> ★ </a> </div>
阅读全文 →App Store Scam of the Week: ‘Update My Phone & Apps: Guide’ by Tair Olzhasev<p>“Update My Phone & Apps: Guide” is an iOS app from developer Tair Olzhasev. By default, the only thing it does for free is give you a “Check for Updates” button that launches the system Settings app. It doesn’t even take you to the General → Software Update screen. It just takes you to the root level of Settings.</p> <p>Everything else it purports to do requires a $15/week subscription. That’s $780 per year. (It does offer a three-day free trial before weekly billing starts.) These other features, gated behind the “pro” subscription:</p> <blockquote> <ul> <li>Clear device status: iOS version and storage usage at a glance</li> <li>One-tap shortcut to system update settings</li> <li>Tip of the Day with practical hacks and best practices</li> <li>Lightweight, private, and fast — no accounts or tracking</li> <li>Optional Premium for extra guidance and tools</li> </ul> </blockquote> <p>In other words, the app does nothing that iOS doesn’t automatically do for all users. Absolutely nothing. I came across it <a href="https://aus.social/@shlee/117318918816027001">from a user on Mastodon</a> who discovered their father was paying $8/week ($416 per year) for it. It seems like the esteemed Mr. Olzhasev, savvy businessman that he is, changes the subscription price frequently.</p> <p>Olzhasev’s other two apps are <a href="https://apps.apple.com/us/app/thermal-camera-filter-effects/id6753982355">Thermal Camera Filter Effects</a> (a neat trick, given that iPhones do not have thermal cameras or heat sensors) and <a href="https://apps.apple.com/us/app/settings-app-simulator/id6753862143">Settings App: Simulator</a>, a $15 app that admittedly gives you just what it says on the tin. It’s an inaccurate mirror of the Settings app “so you can practice without changing the real system.”</p> <div> <a href="https://daringfireball.net/linked/2026/09/23/app-store-scam-update-my-phone" title="Permanent link to ‘App Store Scam of the Week: ‘Update My Phone & Apps: Guide’ by Tair Olzhasev’"> ★ </a> </div>
阅读全文 →★ AppZapper 3000Is it absolutely ridiculous and unnecessary to make an uninstall utility with an exquisitely detailed 3D laser gun as its UI? Fuckin’-A right it is.
阅读全文 →Super Intelligence, Indeed<p>President Donald Trump, in a prepared speech before the United Nations General Assembly yesterday (one-minute video clip from Aaron Rupar, posted on Bluesky):</p> <blockquote> <p>The United States also totally rejects any attempt to construct a globalist scheme to control for the artificial intelligence — being spoken of so much, now — here and after officially called “super intelligence”, changing the name. The use of the word “artificial” makes intelligence fake, it makes it sound fake, and it is not fake. It’s actually amazing. But we have to be careful. In fact it is exactly the opposite of what it purports. From this point forward, all of United States’ documents and hopefully the world’s will be changed to use the much more accurate term “super” as opposed to “artificial”. So it’s “super intelligence”. In other words, welcome to the world of super intelligence dash SI. SI. Let’s see if that goes. It sounds much better. It is much better. And it’s much more accurate. Let’s see if I have any power. Maybe I do, and maybe I don’t, we’re going to find out pretty soon. Super intelligence.</p> </blockquote> <p>Pretty sure he wasn’t supposed to say the “dash” aloud, but other than that, no signs of dementia or madness. Sharp as a tack, directly addressing the nation’s top concerns regarding AI.</p> <p><a href="https://paulkrugman.substack.com/p/its-underwear-on-the-outside-time">Paul Krugman</a>:</p> <blockquote> <p>In the 1971 comedy film <em>Bananas</em> a third-world nation’s strongman announces his new policies:</p> <blockquote> <p>From this day on, the official language of San Marcos will be Swedish. Silence! In addition to that, all citizens will be required to change their underwear every half-hour. Underwear will be worn on the outside so we can check.</p> </blockquote> </blockquote> <div> <a href="https://daringfireball.net/linked/2026/09/23/super-intelligence-indeed" title="Permanent link to ‘Super Intelligence, Indeed’"> ★ </a> </div>
阅读全文 →中新社联合国9月23日电(记者 王帆)伊朗总统佩泽希齐扬23日在纽约联合国总部举行的第81届联大一般性辩论上发言表示,伊朗始终致力于对话谈判,但面对武力威胁绝不会屈膝投降。
阅读全文 →伊朗总统在联大演讲 誓言“永不屈膝投降”中新网9月24日电 综合外媒报道,伊朗总统佩泽希齐扬当地时间23日在联合国大会一般性辩论发言中表示,伊朗“永不低头、也不会屈膝投降”,并呼吁各国共同努力实现和平。
阅读全文 →伊朗总统:愿意谈判合作 不接受强权威胁当地时间9月23日,伊朗总统佩泽希齐扬在第81届联合国大会一般性辩论上发表讲话。他表示,伊朗愿意谈判与合作,但不会接受以强权、制裁或军事威胁迫使其让步,和平必须建立在公平、正义、尊严和各国平等权利的基础上。
阅读全文 →中国科学院院士傅伯杰荣获2026年沃尔沃环境奖中新社北京9月23日电 (记者 孙自法)沃尔沃环境奖基金会23日宣布,2026年沃尔沃环境奖授予中国科学院院士、中国科学院生态环境研究中心研究员傅伯杰,以表彰其在社会—生态系统与可持续性科学领域的开创性贡献,以及将地方生态恢复与全球可持续发展相联结的卓越能力。
阅读全文 →柬埔寨首相洪玛奈:打击电信网络诈骗需要加强国际合作中新社金边9月23日电 (杨强 张堰林)柬埔寨首相洪玛奈23日在首都金边表示,电信网络诈骗已成为数字时代快速演变的重大跨国犯罪威胁,国际反诈不能停留在表态和口号上,各方应以互信为基础,将合作承诺转化为具体行动,共同应对这一跨国区域性问题。
阅读全文 →南非8月CPI升至4.4%中新社约翰内斯堡9月23日电 (记者 孙翔)南非统计局23日公布数据显示,南非8月消费者价格指数(CPI)同比上涨4.4%,较7月的4.3%小幅回升,略低于市场预期。
阅读全文 →中方回应欧盟年度涉港和涉澳报告:立即停止以任何形式插手港澳事务中新网布鲁塞尔9月23日电 中国驻欧盟使团23日回应欧盟年度涉港和涉澳报告,敦促欧方尊重基本事实,端正心态,立即停止以任何形式插手港澳事务。
阅读全文 →希腊驻华大使馆举办摄影大赛庆祝希中建立全面战略伙伴关系20周年中新网北京9月23日电(记者 肖欣)为庆祝希腊与中国建立全面战略伙伴关系20周年,希腊驻华大使馆举办“中国镜头·遇见希腊”摄影大赛。希腊驻华大使埃夫耶尼奥斯·卡尔佩里斯在23日举行的颁奖仪式上表示,两国关系深厚历史积淀为未来各领域合作持续注入乐观和信心。
阅读全文 →金建宇账号再发帖,称讣告为虚假消息中新网9月23日电 据韩媒报道,当地时间23日,被传去世的韩国短道速滑选手金建宇账号再度更新,表示当日早些时候的问题性帖子发布时,个人无法正常访问社交账户,并“向所有对此事件感到惊讶和担忧的人道歉”。
阅读全文 →李在明:韩国将推动长期停滞的朝美对话尽快重启中新网9月23日电 据韩联社报道,当地时间22日,韩国总统李在明在美国纽约出席第81届联合国大会一般性辩论发言时表示,韩国将努力创造条件,推动长期停滞的朝美对话尽快重启,并使其进一步发展为有关各方围绕结束朝鲜半岛战争状态、向和平机制转型展开的对话。
阅读全文 →马克龙称以色列限制对加沙援助是“世界之耻”,加拿大和英国声援巴勒斯坦中新网9月23日电 据卡塔尔半岛电视台报道,法国、加拿大和英国在联合国大会上表达了对巴勒斯坦的支持。法国总统马克龙当地时间22日还谴责以色列,称限制对加沙的援助是世界的“耻辱”。
阅读全文 →台风“杜鹃”致日本9人死亡4人失踪 超2万户家庭停电中新网9月23日电 据日本广播协会(NHK)23日报道,受今年第25号台风“杜鹃”带来的强降雨影响,日本千叶县和神奈川县发生山体滑坡及河流泛滥等灾害,目前已造成9人死亡,4人失踪。
阅读全文 →亚行小幅上调亚太发展中经济体2026年增长预期至5%中新社马尼拉9月23日电(记者 周璟)亚洲开发银行23日发布《2026年亚洲发展展望(9月版)》。报告称,亚太地区发展中经济体经济增长虽较去年放缓,但仍展现韧性。
阅读全文 →“保罗”在墨西哥太平洋沿岸附近增强为五级飓风中新网北京9月23日电 据美联社报道,飓风“保罗”(Polo)当地时间9月22日在墨西哥西南近海的东太平洋增强为五级飓风。预报称,风暴将给墨西哥西南部带来强降雨,但不会登陆。
阅读全文 →国际最新研发出能给医疗装置供电的可吞服纸电池 展现应用前景中新网北京9月23日电(记者 孙自法)施普林格·自然旗下专业学术期刊《自然-化学工程》最新发表一篇技术研究论文指出,研究人员研发出一款能在体内给医疗装置供电并最终降解的可吞服纸电池,已在临床前研究(包括在猪体内开展的研究)中展现出应用前景。
阅读全文 →退役仅3个月 韩国短道速滑选手金建宇去世,年仅28岁中新网9月23日电 综合《韩国经济新闻》等韩媒报道,当地时间9月23日,韩国短道速滑选手金建宇去世,年仅28岁。报道指出,金建宇今年6月刚刚宣布退役。
阅读全文 →中资企业携手柬埔寨伙伴守护自然生态可持续发展中新网金边9月23日电(张堰林 陈刚)9月22日,在柬埔寨西哈努克省海岸,1万尾鱼苗、5万只蟹苗被陆续放入大海。当天,一场由中柬双方共同参与的增殖放流活动在这里举行,为当地海洋生态保护增添新的实践。
阅读全文 →八国外长发声明: 吁以色列履行加沙停火协议有关义务中新网9月23日电 据土耳其阿纳多卢通讯社等外媒报道,当地时间22日,土耳其、阿联酋、印度尼西亚、卡塔尔、埃及、巴基斯坦、沙特阿拉伯和约旦八国外长发表联合声明,呼吁以色列立即履行加沙停火协议第一阶段规定的义务。
阅读全文 →伊朗总统佩泽希齐扬已抵达纽约 将出席联合国大会中新网9月23日电 综合外媒23日报道,伊朗总统办公室宣布,总统佩泽希齐扬已抵达美国纽约。
阅读全文 →<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/discord-logo-image.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p><a href="https://www.eurogamer.net/discord-delays-controversial-age-verification-rollout-saying-it-missed-the-mark-following-community-outcry">Discord delayed the rollout of its controversial age verification system</a> back in February after very loud backlash against the company's plans. Those age checks are now back, but this time, co-founder and chief technology officer Stanislav Vishnevskiy says the updated system will give users options that aren't as invasive.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/discord-controversial-age-verification-privacy-preserving">Read more</a></p>
阅读全文 →As Halo goes to Activision, fans are worried about this year's Halo Fest and a potential lore reboot from the Call of Duty publisher<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/halo-infinite-master-chief.png?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>We're now living in a timeline that would have been impossible to comprehend for a grunt-squashing teen in 2007: <a href="https://www.eurogamer.net/next-halo-game-developer-call-of-duty-stuidio-xbox-restructuring">Activision is making the next Halo game</a>. And, now, fans have questions about the change. Is this year's Halo Fest still happening, despite sweeping layoffs at Halo Studios? Will Activision's new game reboot the lore? Can Master Chief finally, please, catch a break?</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/activision-new-halo-game-fans-worried-lore-reboot">Read more</a></p>
阅读全文 →Obsidian's "creative identity and strengths" will remain intact, promises Bethesda, as it takes control of Fallout: New Vegas studio<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/fallout-new-vegas_ykpUnUC.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>Xbox's massive and still ongoing reorganisation has pushed Obsidian Entertainment under Bethesda's umbrella. Despite the quite drastic corporate shakeup, Bethesda's president is promising folks the iconic RPG developer will hold onto its "creative identity."</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/obsidian-creative-identity-bethesda-fallout-xbox-restructuring">Read more</a></p>
阅读全文 →Beloved cockney-orc Lord of the Rings games Shadow of Mordor and Shadow of War finally make their way to Switch 2<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/ea-opens-new-studio-led-by-former-shadow-of-mordor-exec-1621505264249.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>As if this season wasn't packed enough with games to play, the acclaimed 'Nemesis system' Lord of the Rings games Shadow of Mordor and Shadow of War finally come to <a href="https://www.eurogamer.net/platforms/switch-2">Switch 2</a> later this month.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/lord-of-the-rings-shadow-of-mordor-war-switch-2">Read more</a></p>
阅读全文 →Blizzard to take "a somewhat different approach" to level-scaling in Diablo 5, suggesting more influence from Diablo 2 than Diablo 4<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/Screenshot-2026-09-13-at-11.57.18.png?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>Blizzard has hinted at yet another core mechanic in Diablo 5 seemingly inspired by <a href="https://www.eurogamer.net/games/diablo-ii">Diablo 2</a>. Notably, the in-development action-RPG will tackle level-scaling differently from the way it's done in <a href="https://www.eurogamer.net/games/diablo-iv">Diablo 4</a>.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/diablo-5-level-scaling-diablo-2-blizzard">Read more</a></p>
阅读全文 →Former Halo leaders lament effective closure of Halo Studios, as one employee finds themselves promoted and fired in same week<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/halo-campaign-evolved-master-chief-back.jpeg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>Former Halo leaders Bonnie Ross and Kiki Wolfkill have added their voices to the chorus of people wishing laid-off Halo Studios employees well after Microsoft's drastic downsizing of the studio yesterday.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/halo-studios-closure-xbox-cuts-kiki-wolfkill-bonnie-ross">Read more</a></p>
阅读全文 →Stellar Blade is a success now but once came close to the brink: "We could only pay salaries for about three months"<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/stellar-blade-eve-closeup.png?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>Shift UP CEO Hyung-Tae Kim has spoken about the troubles faced during <a href="https://www.eurogamer.net/stellar-blade-guides-tips-tricks-9430">Stellar Blade</a>'s development, including doubts from investors about the game's ability to break even, and rapidly depleting funds to pay staff with.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/stellar-blade-rocky-development-three-months-salary">Read more</a></p>
阅读全文 →Age of Empires studio World's Edge reportedly lost "nearly half" of its staff during yesterday's Xbox cuts and move to Activision<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/age-of-empires-2-definitive-edition-cover-art-1.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p><a href="https://www.eurogamer.net/xbox-layoffs-activision-rare-halo-ninja-theory">Yesterday's Xbox cuts</a> saw organisational restructuring that moved Age of Empires studio World's Edge under Activision's control. <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/">The initial announcement</a> did not specify whether the Age of Empire studio would lose any staff as part of this transition, but new information has emerged suggesting many members of the team have been let go.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/age-of-empire-worlds-edge-studio-xbox-cuts">Read more</a></p>
阅读全文 →Star Wars Zero Company finds success in passing 1m sales, so can the furloughed development team be reinstated and paid now?<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/star-wars-zero-company-screen-4.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>Star Wars Zero Company, the XCOM-like turn-based tactics game from Bit Reactor, appears to have been a success, selling more than 1m copies, according to <a href="https://alineaanalytics.substack.com/p/star-wars-zero-company-sells-1m-as">estimates from industry analyst Alinea Analytics</a>.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/star-wars-zero-company-xcom-sales-furloughed-staff">Read more</a></p>
阅读全文 →Xbox lays off Gears of War: E-Day's story director barely two weeks before the game's launch<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/gears-of-war-e-day-june-2026-screen-4.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>The story director for Gears of War: E-Day has been laid off as part of <a href="https://www.eurogamer.net/xbox-layoffs-activision-rare-halo-ninja-theory">yesterday's Xbox cuts</a>, barely two weeks before the game he's worked on for more than four years is released.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/gears-of-war-e-day-story-director-laid-off-xbox-cuts">Read more</a></p>
阅读全文 →Resident Evil movie review - the best video game adaptation of playing a video game<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/resident-evil-movie-header.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p>There's a bit somewhere in the middle of the rubbish Doom movie, where the perspective suddenly switches to first-person. Look, it seems to say, it's just like <em>you</em> playing the video game! But what Zach Cregger's new Resident Evil movie gets is that, really, it's <em>nothing</em> like me playing the video game. Back on my side of the screen, I might be sitting in a digital space marine suit, gliding around gloomy corridors as monsters leap at my face, but I'm certainly not behaving like one. I am shrieking; I am cringing, I am swearing; I am fumbling the controller, and I'm firing stray bullets at the roof. And while, yes, I might occasionally allow myself a quick celebrity whoop, the power fantasy is hardly a total one.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/resident-evil-movie-review">Read more</a></p>
阅读全文 →State of Decay studio Undead Labs goes independent after Xbox restructuring, but lays off "a significant number" of the team in doing so<img src="https://assetsio.gnwcdn.com/State-of-Decay-3-screenshot-showing-a-character-aiming-a-shotgun.jpg?width=690&quality=85&format=jpg&auto=webp" /> <p><a href="https://www.eurogamer.net/games/state-of-decay">State of Decay</a> studio Undead Labs has shared good and bad news following <a href="https://www.eurogamer.net/xbox-layoffs-activision-rare-halo-ninja-theory">Xbox's second round of job cuts this year</a>.</p> <p><a href="https://www.eurogamer.net/undead-labs-independent-xbox-restructuring-state-of-decay">Read more</a></p>
阅读全文 →<p><strong>Tool:</strong> <a href="https://tools.simonwillison.net/gemini-tts-playground">Gemini 3.8 TTS Playground</a></p> <p>Google <a href="https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-8-text-to-speech/">released two new Gemini text-to-speech models</a> today - <code>gemini-3.8-flash-tts</code> and <code>gemini-3.8-flash-lite-tts</code>.</p> <p>They come with a library of over 2,000 voices, plus the ability to create a custom voice with "just a 30-second audio sample of your voice or a voice you have the rights to use".</p> <p>I <a href="https://tools.simonwillison.net/markdown-svg-renderer?url=https%3A%2F%2Fgist.github.com%2Fsimonw%2Fa82f3aef2677c623d1776092d6b21224">vibe coded</a> this bring-your-own-key playground interface with GPT-6 Astra, taking advantage of the open CORS policy of the underlying Gemini API.</p> <p><img alt="Screenshot of a web app for composing multi-speaker text-to-speech conversations, with a Compose panel on the left and Connection and Under the hood panels on the right. Left panel: "01 Compose" with a "Load example" button. "Compose settings are saved in the URL for bookmarking or sharing. Your API key is excluded." Toggle with "Single voice" and "Conversation" (Conversation selected). "Cast" section with "+ Add speaker" button. Speaker "Gus", Voice "Puck", with a remove × button. Speaker "Pearl", Voice "Kore", with a remove × button. "Give each speaker a unique name and a voice. Type to search the loaded catalog by voice ID, name, or language." "Dialogue" section with "+ Add line" button. "LINE 01" with up, down and × buttons; Speaker dropdown "Gus"; Delivery style "excited and gossipy"; text "Pearl, have you heard? Half the flock just packed up and moved to the Pacifica pier!" "LINE 02" with up, down and × buttons; Speaker dropdown "Pearl"; Delivery style "calm and unimpressed"; text "I heard. Honestly, Gus, I don't see the appeal. We've got everything we need right here at Pillar Point Harbor." Right panel: "Connection" with a "DIRECT API" badge. "Gemini API key" field showing masked dots with a "Show" button. "2,089 voices loaded. Type in any Voice field to search." "Your key stays in this page's memory and is sent directly to Google. It is never saved to browser storage." "Model" dropdown "gemini-3.8-flash-tts". "Uses your Gemini API account and quota." "Under the hood" panel with an expanded "▼ Request JSON" section showing a JSON code excerpt, a "Copy JSON" button, and an expanded "▼ Response details" section showing a JSON code excerpt." src="https://static.simonwillison.net/static/2026/tts-playground.webp" /></p> <p>A notable feature of the API is that it makes it easy to define a full conversation between multiple characters, each with different voices and voice style instructions.</p> <p>Here's a short demo clip of a conversation between two pelicans debating if they should move to <a href="https://simonwillison.net/2026/Sep/12/sighting-399708714/">the Pacifica Pier</a>. I had Claude 4.5 Opus <a href="https://claude.ai/share/3597fc77-9323-4583-aeb9-b0e4c3f654a3">write the script</a> and generate <a href="https://simonwillison.net/u/vj">a URL to render it using the tool</a>.</p> <p><audio controls="controls" style="width: 100%;"> <source src="https://static.simonwillison.net/static/2026/pelicans-pacifica-pier.wav" type="audio/wav" /> Your browser does not support the audio element. </audio></p> <p>It took ~20 seconds to generate 1m 18s of audio using Gemini 3.8 Flash TTS (not the cheaper Flash-Lite), at a cost of 2.74 cents.</p> <p>Tags: <a href="https://simonwillison.net/tags/text-to-speech">text-to-speech</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/gemini">gemini</a></p>
阅读全文 →Shadow roots, explained with live examples<p><strong>Tool:</strong> <a href="https://tools.simonwillison.net/shadow-roots">Shadow roots, explained with live examples</a></p> <p>Prompt to Fable 5.1 Medium:</p> <blockquote> <p><code>Build an artifact to explain shadow roots in CSS with interactive examples</code></p> </blockquote> <p>Tags: <a href="https://simonwillison.net/tags/css">css</a></p>
阅读全文 →SF October 14th: A Birds of a Feather Session on Agentic Engineering<p><strong><a href="https://luma.com/vxuiuyvg">SF October 14th: A Birds of a Feather Session on Agentic Engineering</a></strong></p> I'm hosting an evening event with Jesse Vincent in San Francisco on Wednesday 14th October for people who are building weird and interesting things with and on top of coding agents.</p> <p>Think of it as an agentic show-and-tell:</p> <blockquote> <p>Compare notes with other builders and experimenters on things you’re trying, what you're learning, and what you haven’t figured out yet. We’re especially interested in work you haven’t discussed publicly, odd experiments, or unfinished projects that don’t have an obvious market.</p> <p>Expect one flowing conversation with an informal show-and-tell. Sharing something you’re working on is encouraged but no presentation is required.</p> </blockquote> <p>This isn't about product pitches, it's about much earlier explorations than that. This agentic AI stuff is weird! Let's celebrate and lean into that weirdness. <p>Tags: <a href="https://simonwillison.net/tags/events">events</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/ai">ai</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/generative-ai">generative-ai</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/llms">llms</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/coding-agents">coding-agents</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/jesse-vincent">jesse-vincent</a>, <a href="https://simonwillison.net/tags/agentic-engineering">agentic-engineering</a></p>
阅读全文 →Marking two years of OpenAI Academy and bringing AI skills to even more communities.
阅读全文 →OpenAI extends cyber access to Ukraine for civilian defenseOpenAI is extending access to its Daybreak program to the Government of Ukraine to support the cyber defense of civilian infrastructure.
阅读全文 →Sam Altman’s remarks at the United Nations Security CouncilOpenAI CEO Sam Altman discusses AI safety, human control, and international cooperation in remarks to the United Nations Security Council.
阅读全文 →Harvey turns legal context into stronger drafts with GPT-6 AstraGPT-6 Astra produces more structured, context-aware legal documents, freeing lawyers to focus on strategy.
阅读全文 →How invideo improves color grading 3x with GPT‑6 AstraWith GPT‑6 Astra, invideo plans edits with greater precision, improves color correction and grading threefold, and produces 50 custom effects in one day.
阅读全文 →Ringg’s AI agents resolve up to 65% of customer calls with OpenAIUsing GPT-5.6, Ringg powers multilingual agents across voice, chat, WhatsApp, and web for 90% less cost vs. GPT-4.1.
阅读全文 →Introducing MentalHealthBenchMentalHealthBench is an expert-informed benchmark for evaluating helpful and safe AI responses across realistic mental health conversations.
阅读全文 →When Sakeena Fiza describes her work as a validation engineer at NVIDIA, she does so in terms more befitting a detective story than a world-class engineering lab. “Validation engineers look in the shadows and shine a light into every corner,” Fiza said. “Every time we get a system, our first thought is: how can it […]
阅读全文 →At AI Day Singapore, NVIDIA and Partners Showcase AI Advancements Across Southeast AsiaNVIDIA AI Day Singapore, which takes place Sept. 22-23 at the Raffles City Convention Centre, is offering attendees opportunities to explore the hands-on training, expert-led sessions and advanced tools to accelerate their work in AI and high-performance computing. At the event, NVIDIA and its partners are showcasing breakthrough AI advancements across the Southeast Asia region […]
阅读全文 →美团在 MTGR 基础上提出统一推荐基座大模型 MTFM,首次实现外卖多个主要业务的统一精排模型。
阅读全文 →《Agent 评测白皮书》系列01:Agent 评测全览我们推出了《Agent评测白皮书》系列博客,体系化地为大家讲解评测的落地指南,分为《评测全览》、《冷启动篇》、《扩量篇》、《自进化篇》等共4篇,本文为系列的第一篇。
阅读全文 →美团智播——数字人直播技术创新与实践美团智播围绕 AI 主播「长得真→动得准→演得活→卖得好」构建了完整技术闭环:真人 1:1 复刻、换装换背景身份不跑偏;动作自然流畅,告别「木偶戏」;边说边动、音画一致;背后还有推理加速技术支撑万路并发开播,让普惠落地成为可能。
阅读全文 →GeoRA: 为RLVR设计的LoRA——ACL 2026杰出论文解析ACL 2026杰出论文奖(Outstanding Paper)揭晓,全球共 18 篇入选,其中包含美团履约技术团队的1篇论文。本文介绍了一种专为 RLVR 设计的低秩训练方法,以及它在业务 Agentic RL 中的落地经验。
阅读全文 →美团搜索3.0:LLM 语义表征在排序模型的探索与应用美团搜索团队正依托团垂融合新架构与生成式大模型新技术,全面重构本地生活搜索底座。本系列技术博客将持续介绍美团搜索 3.0 的技术探索,本文聚焦 LLM 语义表征在服务零售排序场景上的三期实践——从单点特征验证到系统性表征体系构建,再到跨场景迁移复用,探索语义匹配信号在搜索排序中的应用路径。
阅读全文 →KDD'26美团学术论文精选及KDD Cup'26 DataAgents赛道冠军思路解读本文精选了美团技术团队被 KDD 2026 收录的 8 篇论文进行分享,这些论文覆盖了推荐大模型、生成与奖励建模框架、智能体搜索、Transformer 框架、元泛化框架等技术领域。
阅读全文 →Agent评测漫谈 —— 由浅入深讲解Agent评测本篇博客是一篇科普文章,由浅入深的介绍Agent评测。其中前两章系统介绍了评测是什么,以及如何建立评测体系;其中第二章是美团图灵Agent评测团队深入美团各业务团队BP总结出的实践经验,是我们在两年实践过程中逐步打磨出来的认知。
阅读全文 →美团正式发布 CatPaw:全场景 AI Agent,从个人提效到企业智能化搭载美团 LongCat 2.0 的全场景 AI Agent 平台 CatPaw 正式上线,我们将模型能力从“跑得动”推向“用得好”。CatPaw 提供开箱即用的 AI 智能工作台与企业级 Agent 开发托管能力。
阅读全文 →下一代搜索智能体评测基准!美团开源LoHoSearch,用知识图谱校准AI能力认知过去一年,我们见证了 Search Agent 能力的显著演进。在 BrowseComp 等评测上,顶尖模型准确率从最初的 30% 区间迅速攀升至 90% 以上。然而,当基准迅速饱和,其区分模型能力的价值也随之递减。
阅读全文 →让AI离开温室,走向动态世界:MineExplorer揭示顶级多模态大模型被忽视的能力断层美团 LongCat 团队构建了 MineExplorer —— 首个在开放世界中做到分钟级长程任务的评测基准,系统性地评测多模态大模型在需要长程规划、并包含隐藏前置条件的任务中的真实能力。
阅读全文 →针对硕士毕业生因「第一学历」为专科被头部互联网公司取消录用一事,人民日报发表评论指出,此举涉嫌就业歧视。教育部已明确无「第一学历」概念,2026 年「国聘行动」也禁止设院校限制。文章呼吁破除学历壁垒,
阅读全文 →任正非与东风汽车总经理冯长军会面,重申华为不造车,释放出哪些信号?IT 之家消息,奕境汽车品牌总经理曾清林发文,回忆了自己昨日和东风汽车总经理、党委副书记冯长军一起拜访华为创始人任正非的经历。 据曾清林回忆,任正非对奕境在市场上的表现予以充分肯定。任正非还表示,东风
阅读全文 →央视解说吐槽「想格斗可以别的项目报名」,如何评价亚运男足中国 vs 阿联酋下半场对手和裁判的表现?冷杉 RECORD:我记得当时网络上还有人翻出你过去有关「垃圾电影多,是因为有垃圾观众」言论的截图,也引发了不小的争议和风波。 冯小刚:这也是煽动观众的一个做法。那是我在一个电影节论坛上的发言,被断章
阅读全文 →怎么看 DeepSeek 的梁文锋署名的 Agent 训练论文 DSec?DeepSeek 的新论文 DeepSeek Elastic Compute (DSec): A Sandbox Infrastructure for Effective Agentic Traini
阅读全文 →福建一中学新规定引发争议「走读生手机不能放家里,也要上交学校」,如何看待此事?学校要求是否合理?封面新闻记者 杨旭斌 学生走读,手机放家里也不行,要带到校园交由学校管控——近日,有网友向封面新闻记者反映,福建省建阳第一中学新学期出台手机管理规定,要求全体学生每周上交手机统一保管,包括走读生在内,
阅读全文 →四个直辖市命名的大学,为什么只有上海大学不是 985?北京大学天津大学重庆大学都是 985,北京大学还是顶尖中的顶尖,为什么上海大学只是个 211?
阅读全文 →姚明做了 7 年篮协主席,无法改变中国男篮,中国男篮的病灶到底有多深?未来谁来破局?中国队,9.18 打日本,底裤输光了,09.20 打伊朗再输伊朗。 输,不怕,怕的输的没有自我。整个球队精气神,情绪都是非常让人失望透顶的。 居然,连日本二队都打的如此狼狈,球迷,脸挂不住了! 这样的
阅读全文 →领导只口头安排工作,不肯留下文字记录,经常临时变卦,这种情况只能硬刚吗?平时安排任务、调整要求,领导全靠口头沟通,想要微信或者书面确认一下,对方总是回避,不肯留下文字痕迹。
阅读全文 →日媒称日本青年把吃饭变成「可取消项目」,近四成人每周至少跳过一餐,为啥这会成为一种潮流?会影响健康吗?日本 Z 世代掀起颠覆认知的诡异新风潮,继取消洗澡、做饭后,「取消吃饭」 在年轻群体疯狂流行,吃饭这一基本生存行为,被年轻人随意后置、跳过,引发社会巨大争议。 权威调研数据显示,日本 15 至 24
阅读全文 →LPL 上单杰斯遭遇 11 连败,为何职业战队仍频繁选用?LPL 资格赛 JDG 1-2 IG,媒体人王玮晨赛后点评:JDG 1 比 2 IG,扳回一局。Shy 哥又下雨了,在场上充当 JDG 第 6 人。这选杰斯选出来有打出过一次效果?非要拿。 ig 杰斯
阅读全文 →怎么评价 GPT 6 Sol 泄露的 Codex Desktop 系统提示词?怎么说呢,如今的亚运会,包括之前的 U23 亚洲杯,可以说咱们的国足 U23 的大部分比赛都是踢的磕磕碰碰,国足 U23 基本是全场被动,被对手压着打,控球率也远低于对手,咱们国足球迷也是看的很提心吊
阅读全文 →腾讯 AI 全面转型押注 WorkBuddy 了吗?从跟风做通用聊天 AI,到深耕办公差异化赛道,避开豆包、千问正面内卷,腾讯的打法够聪明吗?腾讯 AI 秘密「换船」:元宝失宠,WorkBuddy 接棒 | 投中网
阅读全文 →上海迪士尼员工被曝让视障游客收起盲杖,残障游客的合理需求该如何保障?园区残障服务还有哪些细节需要完善?「上海迪士尼让盲人把盲杖收起来?」近日,一则社媒发帖引发关注。9 月 22 日,发帖人宋女士告诉扬子晚报 / 紫牛新闻记者,自己有视力障碍,需使用盲杖出行,但 9 月 3 日和男友一起去上海迪士尼度假
阅读全文 →如何看待 2026 年每项诺奖奖金涨 100 万瑞典克朗(68 万人民币)?当地时间 9 月 18 日,诺贝尔基金会决定,2026 年每项诺贝尔奖的奖金都将增加 100 万瑞典克朗(约合 68 万元人民币),达到 1200 万瑞典克朗(约合 815 万人民币)。 今年的诺贝尔
阅读全文 →如何看待日本艺人水桥舞 (美依礼芽) 离婚一事?[图片]
阅读全文 →如何评价网友爆料米哈游上交大校招宣讲会刘伟发言「两三年后,米哈游绝对会是国内大模型厂商第一梯队的」?大伟哥在米哈游 2027 校园招聘宣讲会 - 上海交通大学专场说:两三年(一说:1~2 年)后,米哈游会是国内大模型厂商第一梯队的。
阅读全文 →Coser 兔娘称不希望粉丝为了签售名额产生没必要的大额消费(买手机),你怎么看?[2 张图片]
阅读全文 →白血病患儿出院两天突发脓毒症离世,殡葬人员承诺将骨灰撒江却被混合填埋,合理吗?各方应承担什么责任?9 月 18 日报道,重庆。2023 年,一名 11 岁男孩在重庆医科大学附属儿童医院接受白血病治疗。 家属称,复查发现感染指标异常后,医院开具口服头孢安排出院;出院两天,孩子突发脓毒症,送入 ICU
阅读全文 →苹果高管称 iPhone 无需贴膜,实验室的抗刮是上代 3 倍,为什么放到日常使用就不一样?Sep 19,2026 苹果硬件副总裁汤姆·马里布说:看到有人给 iPhone 贴膜会浑身不自在,团队投入大量心血打磨原生屏幕,抗刮和耐磨很难兼顾,二代超瓷晶玻璃平衡了两者,希望大家直接使用原生屏幕。
阅读全文 →大家为什么那么喜欢《尼古喵喵》中的药猫(越司丸益子),甚至超过了主角?在一些关于《尼古喵喵》中角色喜爱度的排行中,药猫的排名都很高,甚至超过了主角。大家为什么都喜欢这个有着黑暗历史的猫猫呢?
阅读全文 →《盛世天下》官宣全系列总销量超过 600 万套,作为「影游」题材卖出这个数量是否夸张了?600 万… 感觉可玩性也就一般?哪好玩了?这影游我直接去看视频不好么?
阅读全文 →怎么看网友用两小时就实现了 TypeSafe AI 用了两年 RLCD 才做到的 Jev 模型效果?前几天,ChatGPT/RLHF 早期核心贡献者之一 Diogo Almeida,在最近发布了 Jev 模型,他花了 2 年在 stealth 模式开发新训练方法 RLCD(Reinforcement
阅读全文 →各类型的单机游戏分别有哪些值得推荐?不同类型的单机游戏,分别有哪些比较值得推荐
阅读全文 →《三国演义》小说里最震撼你的一个人是谁?「一天 21 个电话,20 个是教培打的」,「甚至晚上 10 点多休息时间给你打电话」,近日,高途教育被吐槽「骚扰式」卖课刷屏网络。事实上,「逼单」售课早已成行业常态,新学期伊始,学而思、猿辅导等头部
阅读全文 →你知道哪些奇怪的姓氏?每天写作业了几乎占用了所有的课余时间。下午放学,四点半到家,休息十分钟后开始写作业,一直到九点多,除了吃完饭和饭后休息一二十分钟,其余时间几乎都在课桌前,基本没有娱乐内容。 用了各种方法手段,先是奖励
阅读全文 →贫困生可享受那些廉价但完全非必须的东西吗?比如花 300 买个小型制冰机,夏天天天喝加冰块的水。比如买 1 块多钱一斤的黄瓜,天天敷脸 15 分钟。瑞幸每天 9.9 咖啡被举报是因为贵,还是因为非必须?
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